Capcom da la sorpresa con Pragmata y cambia su fecha de lanzamiento: lo tendremos una semana antes de lo previsto

La fecha de lanzamiento de Pragmata se adelanta y lo tendremos disponible una semana antes de lo previsto.

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Más que acostumbrados a los retrasos en la industria de los videojuegos, siempre sorprende cuando nos encontramos con el caso contrario: Capcom ha confirmado de forma oficial que el lanzamiento de Pragmata se adelanta una semana. De esta manera, en lugar del ya confirmado 23 de abril, estará disponible una semana antes, el 16 de abril, en PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC.

Pragmata adelanta su fecha de lanzamiento

A través de un pequeño vídeo compartido a través de sus redes sociales (y que puedes ver a cotinuación), se ha confirmado este cambio en la fecha de lanzamiento de Pragmata, el nuevo proyecto de Capcom que dará comienzo a una nueva IP después de varios años. De esta forma, en lugar de poder disfrutar de esta curiosa propuesta el 23 de abril, lo haremos una semana antes, el 16 de abril. Esto no afecta de ninguna manera a las reservas: todo se adapta a esta nueva fecha.

No se ha comunicado el motivo de este "adelanto" en la fecha de lanzamiento de Pragmata, aunque es probable que se trata de un simple ajuste comercial por algún motivo interno. Capcom está apostando fuertemente por esta nueva idea, muy complicada de explicar y de ver, pero que se entiende fácilmente al probarlo. Desde hace unas semanas está disponible una demo completamente gratuita del juego que permite experimentar su curioso sistema de combate.

Capcom está que arde

La compañía japonesa está en muy buena forma desde hace unos cuantos años, y parece ser una de las pocas empresas de videojuegos que continúan nutriendo el catálogo de forma constante y sin muchos percances. Sin ir más lejos, acaba de tener uno de sus lanzamientos más exitosos de la historia con Resident Evil Requiem, que ha conseguido vender la friolera de 5 millones de copias en sus primeros 5 días a la venta.

Pragmata no llega para comerse el mercado de la misma manera (o eso parece), pero sí que resulta un soplo de aire fresco incluso dentro de Capcom. Lo que diferencia a la obra de otras aventuras espaciales es su peculiar sistema de combate, donde tenemos que disparar en tercera persona con Hugh, astronauta humano, mientras "hackeamos" a los enemigos con Diana, una androide, a través de pequeños puzzles que se dan en tiempo real. Ahora podremos disfrutar del juego una semana antes de lo previsto.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

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