El otro día os anunciábamos el retraso que ha sufrido The Witcher 3: Wild Hunt en esta noticia hasta el 19 de mayo. Hoy la desarrolladora del título, CD Projekt RED, nos concreta las razones de esta demora.
Estas son las declaraciones del CEO de la compañía, Adam Kiciński:
Hay un montón de pequeños errores debido al gran tamaño del título. Es la única razón detrás del retraso. No asumimos que sería así de grande. Solamente después de encajar todas las piezas resultó que es más grande que los dos primeros juntos.
Dejad que os recuerde: es abierto y no lineal. Ahora mismo estamos aprendiendo a cómo jugarlo y tenemos que coger todas las pequeñas piezas. Sabemos lo que hay que hacer, simplemente tenemos que hacerlo.
No queremos lanzar el juego con bugs que arruinen la experiencia de juego.
Los jugadores se tomaron nuestra decisión muy bien. El mercado tiene miedo de juegos mal pulidos en las plataformas de próxima (ya actual) generación.Queremos poner nuestros nombres bajo este juego, por lo que tiene que ser divertido.
Os recordamos que el título saldrá a la venta el 19 de mayo de 2015 en PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
Te explicamos todo lo que tienes que saber sobre la Moneda de Word of Warcraft y conseguir así multitud de recompensas
La secuela de Senua sería el próximo título en perder la exclusividad en Xbox
Posiblemente sea en esa presentación donde se dé a conocer la fecha de lanzamiento de lo nuevo de Hideo Kojima
El primer State of Play de 2025 finalmente llegará este mismo miércoles
Un conocido y muy fiable filtrador ha hablado de este pack que incluye el GOTY de 2024
El título fue lanzado en 2015 para PS4 con muy altas expectativas, pero resultó ser algo decepcionante