Hace nada pude probar Marvel's Spider-Man 2 y solo tengo palabras buenas para la demo que pude catar del juego: se trata de una secuela que a todas luces es más grande que sus dos antecesores. De hecho, yo lo describiría como un juego que daría como resultado de sumar el primero y Miles Morales y expandirlo incluso un poquito más. Que si nuevos combos y habilidades, actividades secundarias, alternar entre dos personajes con sistemas de pelea bastante diferentes entre sí. No hay duda de que Marvel's Spider-Man 2 nos va a tener horas pegados a la pantalla pero... ¿Cuántas exactamente?
Lo cierto es que en el evento en el que pude probar Marvel's Spider-Man 2, también tuve la oportunidad de entrevistar al director de animación de Insomniac Games, Robert Coddington. La cosa es que, además de charlar sobre los desafíos que el equipo de animación tuvo que enfrentar a la hora de diseñar el juego, lo cierto es que aproveché para preguntarle un par de cosas de carácter más general. Y, precisamente, una de ellas tenía que ver con cómo de larga será esta secuela en comparación al juego original. Os dejo con todos los detalles a continuación.
Teniendo en cuenta que a los coleccionables que ya vimos en el primer juego, se le suman otros que no se han visto aún en la saga, así como otras misiones secundarias inéditas, todo apunta a que Marvel's Spider-Man 2 será algo más grande que el primer juego. Sobre todo, si contamos con que la ciudad de Nueva York también tendrá mucho más tamaño en esta secuela gracias a los nuevos barrios que podremos explorar. ¿Qué me decís del juego? ¿Tenéis ganas de que llegue el 20 de octubre para poder ponerle las manos encima?
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