Cyberpunk 2077 podría vender 30 millones de copias si recibe un 99 en Metacritic, según un analista
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Cyberpunk 2077 podría vender 30 millones de copias si recibe un 99 en Metacritic, según un analista

Sin embargo, para Michael Pachter, popular figura del medio, las ventas del videojuego se situarán alrededor de los 15 millones

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Portada de Cyberpunk 2077

Como toda obra que cuenta con el cuño de CD Projekt RED, resulta difícil medir las expectativas que existen tras Cyberpunk 2077. El nuevo juego de rol de los creadores del mítico The Witcher 3: Wild Hunt arribará al mercado el próximo mes y, por lo tanto, el hype se encuentra en niveles indefinibles. Con cada nueva demostración, ya sea sobre sus vehículos o sobre el sentido de la moda que impera en su universo, los jugadores sienten aún más ansias por poder viajar a Night City por cuenta propia; un deseo mancomunado que, previsiblemente, se traducirá en un gran rendimiento económico.

Sin embargo, para Michael Pachter, afamado y controversial analista de la industria del videojuego, existe una serie de cifras específicas que, considera, el título podría percibir en términos de ventas. Particularmente, en una entrevista con GamingBolt, opinó: "Es difícil decir. También llegará en noviembre, así que diría que probablemente venderá alrededor de 15 millones. ¿Podría vender 20 millones? Claro. ¿12 millones? Por supuesto. Pero 15 millones parece acertado. Si recibe un 99 en Metacritic, entonces podría vender 30 millones. Pero, si recibe 90, podría vender 15 millones. Y no recibirá un 80, será un gran juego".

"La diferencia entre 90 y 97 son estos pequeños detalles en los que los críticos de videojuegos se enfocan. Podría ver a Cyberpunk recibiendo un 97, sin embargo, diría que 92 es el promedio probable en Metacritic, y eso te vende 15 millones", añadió. No obstante, las valoraciones de Pachter no se podrán comprobar sino hasta después del 19 de noviembre, día en que Cyberpunk 2077 llegará para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Stadia y, posteriormente, consolas de próxima generación.

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Cyberpunk 2077

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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