Diablo IV se encuentra haciendo historia en los videojuegos. Ya no es solamente por el tipo de juego que es, si no por el simple echo de que ha sido uno de los juegos más esperados debido a las ganas que la gente tenía por matar a millones de diablos. Y nos encontramos ante un momento histórico que nos ha ofrecido Blizzard, donde tendremos a Diablo IV para muchos años.
Cuando veáis lo que han logrado conseguir en tan solo los primeros 5 días desde el lanzamiento, seguramente os caigáis para atrás, es una completa locura las cifras que os mostraré a continuación, así lo hicieron oficial en un comunicado.
Dentro de los cinco días posteriores al lanzamiento, la venta de Diablo IV es el equivalente en taquilla de la mayor semana de estreno del año. ❗
Diablo IV tuvo la apertura más vendida en la historia de Blizzard, cruzando una venta global auspiciosa de 666 millones de dólares en los primeros cinco días posteriores a su lanzamiento el 6 de junio. 😱
La última entrega de la serie Diablo, y el juego de Blizzard más vendido hasta la fecha. ✅
En nombre de Blizzard, queremos agradecer a los millones de jugadores de todo el mundo que se sumergen en Diablo IV.
Mike Ybarra
Nuevos datos ofrecidos por Blizzard que sorprenden
276 mil millones de demonios asesinados desde el Early Access: casi 35 veces la población mundial. ❗
Los jugadores han sido derrotados más de 316 millones de veces. Más de 5 millones de esas derrotas fueron a manos del Carnicero. ❗
Los jugadores han creado grupos para jugar con amigos más de 166 millones de veces. ❗
163 jugadores han llegado al nivel máximo en el modo Hardcore, donde las muertes son permanentes. 😱
Cuando los jugadores no han estado jugando a Diablo, lo han estado viendo: Diablo IV fue el juego n.º 1 en Twitch desde el acceso anticipado del 1 al 9 de junio, rompiendo los récords de Blizzard en las dos horas de transmisión y visualización durante un período similar. ❗
Es flipante la cantidad de personas que han podido llegar al máximo nivel en el modo Hardcore, siendo uno de los modos más complicados del título sin ningún tipo de duda. Pero es aquí, cuando vemos las ganas que la comunidad tenía por volver a jugar un juego de la saga Diablo.
Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.