DICE anuncia nuevos detalles jugables de Star Wars: Battlefront II
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

DICE anuncia nuevos detalles jugables de Star Wars: Battlefront II

Pub:
Act:
3

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

En una pequeña ronda de preguntas y respuestas con los desarrolladores de DICE tras la presentación oficial de Star Wars: Battlefront II en la Star Wars Celebration, hemos sabido nuevos detalles de lo que cabe esperar de esta segunda entrega.

Algunos miembros de la comunidad, tuvieron la oportunidad de acceder a un panel a puerta cerrada donde vieron ciertas secuencias del proceso de creación del juego, así como varias imágenes conceptuales que hemos reunido en está publicación. Entre lo más destacado, tenemos a los héroes, donde el director de diseño (Dennis Brannvall) menciono que el sistema había sido renovado en esta nueva entrega.

JakkuBattlefrontIISceentosh2

"Con los héroes nos estamos moviendo hacia un combate mucho más físico, ya sea de sable a sable y también de sable a un combate a cierta distancia", afirmo Brannvall. "Hemos reorganizado todo el sistema de combate con héroes desde cero. Para la anterior entrega de Battlefront, nos apoyamos en una gran tecnología con la que teníamos que trabajar en Frostbite y Battlefield, pero definitivamente, sentimos que había que poner en marcha un componente más sofisticado a la hora de mostrar el comportamiento de los héroes. Es así como hemos reforzado su aspecto físico. Te sentirás más fuerte y poderoso, incluso corriendo como un héroe"

HothBattlefront2

Añadió que los héroes reaccionarán ahora a las habilidades del oponente de forma más dinámica, con un modelo de "piedra / papel / tijera" visto anteriormente en otros títulos que esperemos que alivie los problemas de equilibrio encontrados en el anterior Battlefront. Otro de los cambios será la ausencia de los pick-ups dispersos por el mapa.

"Nos estamos alejando de los pick-ups y las artículos al azar que se encuentran en los niveles", dijo Brannvall. "En cambio, estamos tratando de avanzar hacia un sistema más basado en el nivel de habilidad en este Battlefront. Como siempre, queremos que todos sean capaces de convertirse en un héroe una vez sean capaces de conseguirlo, pero si eres un jugador experto, habrá más oportunidades o podrás jugar con ellos con mayor frecuencia"

MosEisleyBattlefront2

Más allá de los héroes, DICE ha prometido que el tiroteo será más profundo que en el anterior Battlefront.

“Siempre es un poco más accesible para el tipo de audiencia de este juego comparado con un público más maduro en Battlefield, pero al mismo tiempo, sabemos que muchos fanáticos quieren un tiroteo más profundo, más basado en la habilidad. Queremos que la curva de aprendizaje sea un poco más profunda, que los jugadores sientan su arma y realmente pueden hacerla suya propia. Será fácil aprender el manejo de los blasters, pero al mismo tiempo, resultará mucho más difícil aprender a dominarlos"

Kamino

Brannvall confirmó que habrá diferencia entre apuntar con la mira y el disparo desde la cadera. En el anterior Battlefront, el apuntado con la mira no le dio al jugador ninguna ventaja en comparación con el disparo desde la cadera.

YavinIVBattlefront2Screenshot

La progresión general también será más profunda y más atractiva.

"Hay un montón de cosas para que desbloquear y personalizar, y esa es nuestra principal manera de asegurarnos de que la gente pueda jugar este juego durante mucho tiempo", dijo Brannvall. “Estamos comprometidos en apoyarlo después del lanzamiento, de manera que perdure durante mucho tiempo con un motón de cosas disponibles”

JakkuBattlefrontIIScreenshot

Los jugadores también pueden esperar ver batallas del estilo del modo de juego: asalto de los caminantes, del Battlefront de 2015.

"Tuvimos algunos retos divertidos tratando de conseguir batallas masivas en otras eras", dijo Brannvall. "Así que definitivamente, va a haber este tipo de experiencia épica"

EstrellaDeLaMuerteBattlefrontII

Sin embargo, todavía habrá otras opciones para los jugadores que prefieren ajustes más íntimos.

"La gente realmente aprecia un estilo ligeramente más pequeño del multijugador donde casi podrían sentir que se trata de un episodio de Star Wars Rebels. Aún es un multijugador de gran escala, pero un poco más íntimo. Por supuesto, tendremos una experiencia basada en los héroes y también habrá algo para los pilotos"

JakkuBattlefrontIIScreenshot2

Entrando en detalles más específicos, DICE confirmo que los vehículos no tendrán la opción de realizar un aterrizaje con ellos.

"No te permitiremos realizar un aterrizaje con tu caza estelar, pero siempre puedes salir de él", dijo Brannvall. Lo mismo sucede con todos los vehículos: puedes salir de ellos, pero no tendremos algo donde específicamente, te ayude a aterrizar con ellos"

VardosBattlefront

Esto parece confirmar que los vehículos pueden mantener un mecánismo similar al del anterior Battlefront, pero (como con los héroes) sin pick-ups.

"Esta vez, tu vida la engendras como algo en lo que apareces y luego como algo diferente en la próxima aparición", dijo Brannvall. "En general, nos estamos alejando de la animación de los power-ups donde nos arrodillamos y nos convertirnos en algo. Nos estamos alejando de los tokens mágicos en los planetas"

JakkuBattlefrontII

Finalmente, Brannvall confirmó que las mochilas propulsoras no estarán disponibles para todos los personajes del juego.

"Yo sé que la mochila propulsora es un gran punto de fachada para nuestra comunidad. Debo confirmar que no será algo que todas las clases puedan usar. Será un articulo especifico para personajes concretos"

Otros detalles confirmados - Campaña
  • Los miembros de la escuadra Inferno tienen habilidades diferentes, pero no podrás controlarlas directamente.
  • El compañero droide de Iden Version también tendrá algunas habilidades y serán útiles en situaciones específicas.
  • Hay un sistema de progresión pero no está atado al multijugador.
  • La campaña principal tendrá lucha terrestre y espacial, así como elementos de elección. Aún no es evidente si esto afectará el final.

StarWarsBattlefront

Otros detalles confirmados - Multijugador
  • Battlefront II tendrá un sistema único en torno al emparejamiento cuyos detalles serán revelados en una fecha posterior. No es un sistema convencional de socio / escuadra.
  • No habrá destrucción dinámica.

Redactado por:

Redactor de contenidos de Battlefield / Call of Duty y DICE FRIEND

CONTENIDO RELACIONADO

Days Gone 2 para otro día: Bend Studio insinúa que su próximo proyecto será un juego como servicio

Todos queremos Days Gone 2, pero seguiremos soñando. De mientras, Bend Studio aparentemente trabaja en un juego como servicio

¿Cuánto ocupa Ghost of Yotei en PS5? Te aviso de que vayas dejando un gran hueco

El nuevo exclusivo de PlayStation llega con un tamaño que hará sudar a tu almacenamiento

Usa este truco para conseguir Hollow Knight: Silksong más barato y llévate varios juegos más a modo de extra

El juego de Team Cherry ha salido a muy buen precio, pero puedes ahorrar todavía más en él

Los fans se impacientan: Nomura revela en qué estado está Kingdom Hearts IV y Final Fantasy VII Remake Parte 3

El creativo de Square Enix ha dado un paso al frente para hablar sobre qué está ocurriendo con sus próximos JRPGs

Solo he jugado 2 horas, pero este nuevo juego de PS Plus ya está en mi lista de los GOTY 2025 por su belleza infinita

Es uno de los lanzamientos más destacables de este año, y muchos lo están pasando por alto de forma inmerecida

Nadie lo ponía en duda, pero Hollow Knight: Silksong ha sido un exitazo: estas son sus primeras reviews y cifras de jugadores

La nueva obra de Team Cherry podría haberse convertido ya en uno de los juegos más vendidos del año

17 juegos en un solo pack: esta oferta te hará ahorrar casi 400€ en varios videojuegos de Marvel, Star Wars y DC

El pack cuenta, además, con varios juegos inspirados en la franquicia de El Señor de los Anillos

Ghost of Yōtei: Esta es la fecha que termina el embargo y se publican los análisis del juego

PlayStation tiene bastante confianza en este nuevo videojuego de Sucker Punch

Amazon Prime Gaming revela los nuevos 11 juegos gratis de septiembre, incluyendo varias sorpresas

El servicio de suscripción nos regala ciertos títulos que fueron muy laureados en su momento

La razón por la que Hollow Knight: Silksong no tiene análisis de lanzamiento es más lógica de lo que parece

Team Cherry recurrió a la misma estrategia cuando lanzaron el primer Hollow Knight al mercado

Cómo conseguir el Acceso Anticipado a 007 First Light, ¡juega hasta 24 horas antes!

Descubre los pasos y sé de los primeros en vivir la nueva misión de James Bond