Donkey Kong Bananza comenzó su desarrollo en Switch original antes de mudarse a Switch 2 por limitaciones técnicas

Los desarrolladores revelan que la tecnología voxel y la destrucción a gran escala necesitaban el hardware más potente de la nueva consola

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Donkey Kong Bananza, uno de los títulos más esperados para Nintendo Switch 2, tiene una historia de desarrollo más compleja de lo que muchos imaginan. Según han revelado Kenta Motokura (productor) y Kazuya Takahashi (director) en palabras a IGN, el juego comenzó originalmente su ciclo de desarrollo en la Nintendo Switch original, pero las limitaciones técnicas del hardware les obligaron a tomar una decisión que cambiaría completamente el proyecto.

En mi opinión, esto explica muchas cosas sobre por qué Bananza se siente tan ambicioso en sus mecánicas. Motokura explica que "este juego originalmente comenzó su ciclo de desarrollo en Nintendo Switch 1 y en ese momento, todavía estábamos usando tecnología voxel y pensando en muchas ideas diferentes para aplicaciones. Pero cuando supimos sobre el desarrollo de Switch 2, nos dimos cuenta de que la mejor implementación de estas ideas y tecnología sería en Nintendo Switch 2".

La destrucción como núcleo del gameplay

Desde mi punto de vista, la decisión de migrar a Switch 2 ha sido todo un acierto. Takahashi profundiza en las razones técnicas: "Hablaba anteriormente sobre la importancia de la continuidad de la destrucción, que era algo que podíamos expandir y tener una experiencia de juego continua más larga con ese tipo de concepto en Nintendo Switch 2. Esto nos permitió crear una variedad extremadamente rica de materiales y cambios ambientales a gran escala en ese nuevo hardware".

Donkey Kong Bananza

Pienso que el director ha dado en el clavo al explicar por qué la destrucción es tan importante para la experiencia: "Cuando la destrucción es tu jugabilidad central, un momento realmente importante que queríamos preservar era cuando un jugador mira una parte del terreno y piensa, ¿puedo romper esto? Porque eso crea una sorpresa muy importante que tiene mucho impacto para ellos, y eso era algo que se hacía mejor en Switch 2".

Nuevas funcionalidades que van más allá de la potencia

Lo que me parece más interesante es que la migración no solo se debió a la potencia de procesamiento. Takahashi revela que "no es realmente solo el poder de procesamiento de Switch 2 lo que creo que nos atrajo y nos dio algunas posibilidades interesantes. También estaba el dispositivo en sí que ofrecía cosas como control de ratón, que puedes usar en el juego cooperativo para que un segundo jugador controle los ataques vocales de Pauline o DK Artist, un modo donde puedes esculpir un gran conjunto de voxels".

Esta funcionalidad del ratón suena fascinante y seguro que muchos usuarios van a disfrutar de estas mecánicas cooperativas únicas. Yo pienso que Nintendo ha apostado fuerte por ofrecer experiencias que realmente aprovechen las capacidades específicas de Switch 2, y Bananza parece ser el ejemplo perfecto de esta filosofía.

Donkey Kong Bananza llegará a Nintendo Switch 2 el 17 de julio, y considerando todo lo que hemos aprendido sobre su desarrollo, me parece que estamos ante un título que realmente justifica la existencia de la nueva consola. La combinación de tecnología voxel avanzada, destrucción a gran escala y controles innovadores promete una experiencia que habría sido imposible en la Switch original.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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