Doomfist, de Overwatch, sufrió muchos cambios durante su desarrollo
Últimas fichas
Últimas noticias

Doomfist, de Overwatch, sufrió muchos cambios durante su desarrollo

Pub:
0

La San Diego Comic-Con está sirviendo para dejar grandes novedades en el ámbito del entretenimiento, y lógicamente los videojuegos no han sido una excepción. Además, en esta ocasión, Blizzard ha contado con su propio panel en dicho evento y en el cual, entre otras cosas, han hablado acerca de cómo fue el proceso de desarrollar a Doomfist, el nuevo personaje de Overwatch hasta convertirse en lo que es hoy en día.

Como suele ser habitual, el máximo encargado del diseño de personajes en Overwatch, Geoff Goodman, destacó que Doomfist había sufrido muchísimos cambios desde los inicios de su creación. Especialmente destacable era el hecho de que al principio el personaje era capaz de coger a otros enemigos y utilizarlos como escudos humanos, además de poder lanzarlos para sacarlos fuera de los límites de los mapas.

https://areajugones.sport.es/2017/07/06/blizzard-muestra-el-primer-trailer-de-doomfist-en-overwatch/

Lógicamente, esta opción fue descartada, aunque el razonamiento utilizado fue que no veían en Doomfist un personaje que debía ser relacionado con artes como la lucha libre. Siguiendo en esta línea, otra característica similar de Doomfist era que podía arrancar fragmentos del suelo y lanzarlos hacia sus enemigos, algo que había sido especialmente diseñado teniendo a Pharah en mente.

De nuevo, como ya se sabe, esta posibilidad fue descartada, y algo que revelaron fue que su habilidad definitiva, en la cual se eleva para caer sobre sus enemigos, perteneció inicialmente al conjunto de habilidades de Orisa, hasta que posteriormente fue trasladado al propio Doomfist. Además, también aclararon por qué no utiliza con una mayor asiduidad su gigantesco puño como arma básica.

https://areajugones.sport.es/2017/07/13/doomfist-recibe-sus-nuevas-skins-en-overwatch/

La respuesta a esta pregunta está directamente relacionada con otro de los personajes de Overwatch, Genji. Dicho personaje contaba en sus inicios únicamente con una katana para atacar a sus enemigos, pero no tardaron demasiado en darse cuenta de que la adaptación de un personaje centrado simplemente en la posibilidad de combate cuerpo a cuerpo iba a resultar todo un verdadero problema.

Es por este motivo que Genji acabó contando con sus estrellas ninja, a la vez que Doomfist cuenta con sus balas. Sin embargo, también cabe destacar que no eran balas lo que Doomfist disparaba al comienzo, sino que este golpeaba en el aire, y tras el golpe aparecía una especie de estela de viento que se movía en la dirección indicada y que actuaba como proyectil.

https://areajugones.sport.es/2017/07/20/descubre-mas-sobre-doomfist-en-el-nuevo-comic-de-overwatch/

Por último, señalar que con el desarrollo de Doomfist tuvieron especial cuidado por no repetir una situación similar en la que tanto se han visto obligados a trabajar con Roadhog. Es por ello que se centraron en otorgarle connotaciones como personaje ofensivo, alejándole del aparente estilo tanque que debería poseer, y consiguiendo así un resultado mucho más equilibrado en lo que al personaje respecta.

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

CONTENIDO RELACIONADO

¡Bombazo! GTA VI no llegará hasta 2026: esta es la nueva fecha de lanzamiento y los motivos del retraso

Rockstar Games confirma el retraso de Grand Theft Auto VI hasta mayo de 2026. La compañía alega que necesita más tiempo para alcanzar el nivel de calidad esperado

0

Esto es lo que pesa cada título que llega con PS Plus en mayo de 2025

Ve haciendo hueco en tu consola si quieres disfrutar de los nuevos juegos de PS Plus

0

El inesperado efecto positivo de Oblivion Remastered sobre Clair Obscur: Expedition 33

El 35% de los jugadores de Expedition 33 también son jugadores de Oblivion Remastered

0

Esta podría ser la pista definitiva sobre la próxima expansión de JCC Pokémon Pocket

La clave sobre el próximo set de Pokémon Pocket se encuentra el el misterioso legendario Necrozma

0

Una mezcla entre Starfield y Sea of Thieves: The Elder Scrolls VI filtra muchos detalles y algunos no convencerán a su base hardcore de fans

Un insider habría revelado información exclusiva sobre la secuela de Skyrim y próximo gran proyecto de Bethesda

0

JCC Pokémon Pocket: usa este código gratis de mayo para conseguir muchas recompensas en el juego

La aplicación de Pokémon por fin recibe su primer código promocional y así es cómo puedes activarlo

0

Prime Gaming regala más de 20 juegos gratis en mayo de 2025: lista completa de títulos y fechas

Si estás suscrito al servicio de suscripción, podrás descargarlos totalmente gratis para jugarlos cuando quieras

0

Buenas noticias para los fans de PS1: este clásico de la consola llega a PS4 y PS5 con nuevo contenido

Si eres fan de PS1 estoy seguro de que te hará mucha ilusión ver este videojuego disponible en consolas PS4 y PS5

0

Los de los 90€ por juego ya es inevitable: Xbox sube los precios de todas sus consolas y de sus juegos

En Estados Unidos, Xbox Series X y Series S costarán 100 y 80 dólares más, respectivamente

0

De 80€ a tan sólo 20€: con un 85 en Metacritic, esta joya de Star Wars está de oferta en PS Store

Como he dicho en muchas ocasiones, es fácil perderse entre todas las ofertas que PS Store tiene para ofrecer y, finalmente, salir de la tienda sin haber comprado nada. Por suerte, eso va a cambiar, ya que os voy a recomendar una auténtica joya que, en caso de que estéis buscando vuestra próxima aventura y […]

0

Nintendo retira una importante función de Switch y desata la polémica entre los jugadores por esta razón

Esta función era disfrutada por muchos jugadores y ha sido retirada tras su última actualización

0