Dragon Ball: Gekishin Squadra es un juego en el que por su naturaleza competitiva necesitas hacer daño. Sin daño no llegas a ninguna parte, es una realidad como la copa de un pino. Dicho esto, ¿qué personajes dentro de la propia categoría de daño son mejores? Seguidamente os voy a dejar con mis recomendaciones en base a la experiencia de juego que he tenido durante el proceso de review de Dragon Ball: Gekishin Squadra.
Seguidamente os dejo con un pequeño desglose de los personajes de daño que encontraréis de forma inical en Gekishin Squadra, dividiéndolos entre personajes de cuerpo a cuerpo y de rango:
A continuación os dejo con los personajes de daño en una Tier List que clasificará de S a C, siendo los personajes de rango S los más poderosos mientras que los de rango C serán considerados los más débiles.
Estos dos villanos son los que considero los personajes con mayor poder de todos en cuanto a los personajes de daño. Bojack tiene un rango brutal, pero no solo eso, sus habilidades hacen un daño increíble y también tiene algo de margen para limitar los movimientos de sus enemigos. Asimismo, su transformación le da un 'boost' de poder inmenso. Dabra, por su parte, cuenta con la poderosísima habilidad de petrificación, además que la 'skill' de quemado le permite hacer mucho daño por segundo. Dos DPS verdaderamente demoledores que derriten a sus oponentes.
Goku y la Androide 18 son dos personajes de daño físico tremendamente poderosos. No solo cuentan con ataques muy potentes que pueden ser potenciados de diversas maneras, es que además tienen gran movilidad mediante habilidades que les facilitan mucho el trabajo de perseguir a sus enemigos. Asimismo Goku se transforma en Super Saiyan, lo que aumenta notablemente sus atributos. Por su parte, Majuub cuenta con una peculiar pasiva que, bien empleada, le permite hacer mucho más daño por segundo de lo que puede parecer.
Kale es un personaje llamativo, y es que aunque la mayor parte del tiempo no hace un gran daño que se diga, su 'Ulti' es demoledora. Utilizada en el momento adecuado, tiene el poder de destruir a un equipo al completo por su cuenta, pero ahí reside la dificultad del personaje. Los Gamma 1 y 2, por otro lado, pueden no ejercer tanto daño como otros personajes, pero el hecho de tener 2 barras de salud y que su 'Ulti' les de un incremento de vida más que notable, causa que cuenten con una guante descomunal. Por su parte, el Goku Niño de Daima tiene un rango de golpeo increíble pese a ser cuerpo a cuerpo, y también tienes buenas instancias de 'burst damage', pero no tanto como otros.
Piccolo es con diferencia el personaje de daño más débil de todo Dragon Ball: Gekishin Squadra. Especialmente nefasta es su habilidad definitiva, que te deja expuesto demasiado tiempo con el riesgo incluso de fallar el daño. Además, es demasiado frágil y es sencillo derretirlo. Trunks por otra parte es interesante por su reducción de enfriamientos y movilidad, pero a diferencia de Goku previo a su transformación se siente extremadamente débil. Incluso transformado, mejorando su daño y supervivencia, deja que desear.
Tier | Personajes (Daño) | Motivos / Notas clave |
---|---|---|
S | Bojack Dabra | Bojack: rango muy alto + control de masas; picos de daño con “Máximo Poder”. Dabra: petrificación que decide teamfights y quemadura con gran DPS sostenido. |
A | Goku Majuub Androide 18 | Goku: daño constante + movilidad/transformación muy fiables. Majuub: pasiva “oculta” que amplifica mucho el DPS si se optimiza el timing. A-18: gran persecución y potencia física; kit muy completo para chasear. |
B | Kale Gamma 1 y 2 Goku niño (Daima) | Kale: daño irregular; ultimate temporal puede wipear equipos si se usa perfecto. Gamma 1 y 2: doble barra y supervivencia muy alta para ser DPS; daño real más bajo (B+/A- según meta). Goku niño (Daima): gran alcance cuerpo a cuerpo y “burst” puntual; menos impacto que Goku adulto. |
C | Piccolo Trunks del Futuro | Piccolo: ultimate muy castigada (te deja vendido) y bajo burst; el más flojo del rol ahora mismo. Trunks (Futuro): movilidad/CDR interesantes, pero daño y supervivencia por debajo de meta incluso transformado. |
Recordad que estas son unas primeras impresiones habiendo probado a los distintos personajes de daño de Dragon Ball: Gekishin Squadra, y las cosas podrían cambiar rápidamente dependiendo de balanceos de personajes y nuevos añadidos que puedan alterar el meta. Dicho esto, ¿alguna sugerencia de cambio? Si es así, te invito a usar la sección de comentarios.
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