Como bien sabréis, mañana es un día más que interesante para los fans de la franquicia The Witcher, ya que su tercera entrega estrena la esperada actualización para consolas de actual generación, además de en PC, es decir, en PS5 y Xbox Series X|S. Así es, mañana, día 14 de diciembre de 2022 se lanza esta gran adición que hará que muchos jugadores apuesten por darle una nueva vuelta a la aventura más reciente del bueno de Geralt de Rivia en videojuegos.
Algo que también sabemos es que este parche añade a The Witcher 3: Wild Hunt muchas optimizaciones de rendimiento, visuales y técnicas, con el objetivo de modernizar la propuesta de CD Projekt. Ahora, a falta de un día para su estreno, el analista y youtuber ElAnalistaDeBits ha comparado el resultado en consolas, PC y los diferentes modos de esta más que ansiada actualización.
ElAnalistaDeBits analiza el rendimiento y la resolución de The Witcher 3 en PS5, Xbox Series y PC
Para empezar a desgranar la comparativa realizada por ElAnalistaDeBits, vamos a ver los datos aportados sobre la resolución y los fps de The Witcher 3: Wild Hunt en consolas de actual generación.
PlayStation 5:
Modo Ray-Tracing: 2560x1440p/30 fps dinámicos (normalmente 1188p).
Modo rendimiento: 3840x2160p/60 fps dinámicos (normalmente 1548p).
Xbox Series X:
Modo Ray-Tracing: 2560x1440p/30 fps dinámicos (normalmente 1188p).
Modo rendimiento: 3840x2160p/60 fps dinámicos (normalmente 1548p).
Xbox Series S:
Modo calidad: 2560x1440p/30 fps dinámicos (normalmente 1440p).
Modo rendimiento: 1080p/60 fps.
Las diferencias gráficas del parche "next-gen" de The Witcher 3
Al parecer, en PS5 y Xbox Series X el título ofrece dos modos:
Uno de estos modos cuenta con ray-tracing, el cual afecta a la iluminación global, sol, luna y fuego.
Por otro lado, hay uno más enfocado al rendimiento del juego.
Mientras tanto, en Xbox Series S no hay ray-tracing y se sustituye por el modo calidad. También se mejoran los reflejos SSR. ❗
Según el analista, PlayStation 5 cuenta con mejores reflejos SSR en el modo rendimiento con respecto a Xbox Series X en algunas zonas. ❗
Además, en Xbox Series S, su modo rendimiento reduce la distancia de dibujado, calidad de vegetación y sombras. ❗
En los PC más potentes, por otro lado, el ray-tracing es más que notable en la iluminación global, sombras y reflejos, aunque parece que tampoco se libra de ciertos bugs visuales en sombras y reflejos. ❗
Más datos de The Witcher 3 en PS5, Xbox Series y PC
Además de lo ya mencionado, parece que en PS5 sufre un pop-in algo más visible que en otras versiones, aunque también parece que los tiempos de carga son mejores. ❗
Mientras tanto, el rendimiento, al ser dinámico, depende mucho de las situaciones, y en algunas zonas destaca más en Series X y en otras en PS5. ❗
"En general, ambas tienen una resolución media similar", dice en sus conclusiones el mencionado analista en su vídeo. ✍️
Aunque también conviene destacar que la estabilidad en el modo ray-tracing es mejor en Series X, que consigue mantenerse de forma más sencilla en 30 fps. ❗
Por otro lado, en PlayStation 5 funciona mejor en el modo rendimiento, este se acerca más a 60 fps. ❗
"En Xbox Series S recomiendo el modo calidad, mientras que en PS5 y Xbox Series X elegiría el modo rendimiento", añadía. ✍️
Por último, Hairworks, que mejora el pelo en PC, "sigue marcando una ventaja en el pelaje de algunos modelos", aunque también dice que no va del todo bien con la iluminación global. ✍️
Seguro que sabiendo todo esto ya sabéis por qué versión decantaros, si es que tenéis varias de estas en casa. Y si no, seguro que os sirve para saber si le daréis una nueva vuelta a The Witcher 3 con este parche "next-gen".
Crecí jugando y dibujando, así que acabé como ilustrador, sin mucho éxito, y con un gran interés y pasión por los videojuegos. Eso sí, lo que no esperaba era acabar escribiendo sobre este mundillo, pero aquí estoy. Así que, puedes encontrarme hablando de un poco de todo lo que rodea a esta industria.