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PS6, PSP, PS Vita

El adiós a los discos deja una pista muy clara sobre el diseño de PS6, pero el pasado de PlayStation nos dice que había una alternativa mejor

Es posible que el adiós a los discos se deba a que en el diseño de PS6, directamente, no quepa el lector de discos.

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Las últimas informaciones por parte de PlayStation parecen dejar en evidencia que la compañía quiere apostar por el formato portátil con PS6 o, como mínimo, ofrecer diferentes opciones para escapar del mantra de que jugar en consola es solo cosa del salón. Con la muerte de los discos, de hecho, es fácil entender que el propio diseño de la consola no va a incorporar un lector de discos o que, directamente, no ha sido planeada para ello, lo que nos acerca a... ¿un posible diseño similar al de Nintendo Switch o Switch 2?

Una PS6 híbrida

Las palabras de los dirigentes de Sony en una reunión con inversores y el adiós a los discos, probablemente, se traduzcan en el diseño que tendrá la futura PS6. Es muy posible que, por primera vez en la historia, se abandone el diseño de una consola tradicional, pensada para ponerse al lado del televisor y mantenerse ahí en todo momento. Los rumores sobre una posible versión portátil de PS6 llevan ahí desde hace meses, lo que nos dejaría con un par de opciones.

Por un lado, puede ser que PlayStation sí que siga optando por un modelo de PS6 más tradicional, seguramente de un tamaño mucho más pequeño que el de PS5, pensada para conectarse a un televisor o monitor, y que también lance una rumoreada versión portátil que tendría exactamente la misma potencia. O, por otro lado, puede optar por el mismo diseño que ha hecho triunfar a Nintendo con Switch y Switch 2: el híbrido.

Poder conectar una PS6 híbrida al televisor y aprovechar la máxima calidad en términos técnicos pero, a su vez, tener esa libertad de poder utilizar la consola en formato portátil en cualquier momento. Lanzamientos como el de PS Portal parecen evidenciar que la compañía japonesa tiene en mente a este tipo de jugadores, y casi daría por hecho con estas palabras que la próxima generación podrá jugarse en cualquier lugar, no solo conectado a una pantalla.

PS6 portátil

Pero el formato físico debería seguir presente

Es posible que este diseño tan revolucionario para PlayStation con PS6, alejándose por completo de lo que han ofrecido en sus consolas de sobremesa en las últimas décadas, hayan servido como justificación para acabar con los discos. Sin embargo, aunque pueda ser comprensible que la compañía diga adiós a los discos por el propio concepto de la consola, no justificaría su fin al formato físico como tal. Y no hay que irse muy lejos para comprenderlo.

En la propia PlayStation, a lo largo de su historia, se han lanzado otras consolas más allá de las de sobremesa a las que también ha acompañado siempre un formato físico, salvo en modelos muy concretos. PSP, por ejemplo, revolucionó el mundo de las portátiles con sus míticos UMD, pequeños discos dentro de soportes que se introducían en la parte trasera de la consola. PS Vita, su sucesora en lo que a portátiles se refiere, también hizo lo propio con cartuchos muy pequeños capaces de albergar mucha potencia, algo similar a lo que encontramos ahora con Nintendo Switch 2.

Por tanto, aunque el diseño de PS6 vaya a ser revolucionario, abandonando el concepto de las consolas de siempre, con un tamaño más pequeño, apostando por el formato portátil o el híbrido, siempre hay cabida para un formato físico para sus videojuegos. Sony tenía en su mano acabar con los discos para su próxima consola, por supuesto, pero para sustituirlos por otro formato diferente. Ni siquiera en su pasado encontramos una justificación válida para evitarlo, más allá de querer monopolizar sus ventas digitales.

Nada de esto es oficial, por supuesto, y todavía no sabemos exactamente cómo será la futura PS6. Lo que sí está anunciado es el fin de los discos a partir de 2028, y a pesar del claro descontento de los jugadores, no parece que la compañía vaya a cambiar de opinión. El formato de PS6 puede hacernos entender el adiós a los discos, por supuesto, pero jamás justificará el adiós al formato físico en general.

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Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

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