El anterior CEO de Paradox cree que las comisiones de las tiendas digitales son indignantes
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El anterior CEO de Paradox cree que las comisiones de las tiendas digitales son indignantes

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Desde que la Epic Games Store entró en la contienda por la hegemonía de la distribución digital de videojuegos, muchas compañías han empezado a recapitular sobre sus consideraciones respecto a Steam. Esto, principalmente, se debe a las comisiones que la plataforma de Valve toma respecto a los juegos publicados en su ecosistema, las cuales sitúan una división de 70% para el desarrollador y 30% para la plataforma. Epic, sin embargo, decidió apostar por un modelo que cambia tales variables por 88% y 12%, una cuestión que ha resultado muy, muy atractiva para las compañías de cara a las exclusividades.

Entre estas, podemos encontrar a Paradox Interactive, compañía detrás de obras como, entre otras, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. A dicho respecto, Fredrik Wester, quien fuese CEO de la empresa y ahora forma parte de su fracción directiva, comentó, según registra PC Gamer, que considera que las comisiones 70/30 son "indignantes", y que cree que las tiendas están "agarrándose mucho dinero". Al mismo tiempo, elogió el trabajo que Epic ha hecho por toda la industria, describiendo su decisión de aplicar una comisión de 88/12 como "un movimiento fantástico" y agradeciéndoles en suma medida.

Por otro lado, asevera que no está haciendo referencia directa a Steam sino que su comentario es general y, además, como se lee en su tweet enlazado, respeta a todas las empresas que decidan trabajar exclusivamente con Epic debido a su gran sistema de comisiones y garantías, aunque informa que "no estamos planeando en tener exclusividades" con ellos, incluso a pesar de que entiendan a quienes sí.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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