
Lo de Highguard es algo que ha sacudido las redes sociales a todos los niveles. Se han creado incontables memes sobre ello, recordando también lo que pasó con Concord, pero también muchos jugadores han reaccionado con tristeza, opinando que es la comunidad la que se ha cargado a conciencia este título, al machacarlo más de lo que debía. Sobre todo, considerando a aquellos empleados que han perdido su trabajo.
Para los que estén más perdidos, se anunció que Highguard iba a cerrar sus servidores definitivamente el 12 de marzo, poco más de un mes después de haber sido lanzado oficialmente. Se ha comentado mucho esta noticia, desde el punto de vista de la inmensa e innecesaria cantidad de juegos como servicio que se lanzan, y desde el punto de vista de cómo la comunidad hace de mente colmena y puede machacar un juego en su conjunto.
Ha sido a través de LinkedIn que Jason McCord, director de Highguard, que ha compartido un extenso comunicado sobre cómo se siente tras el cierre de los servidores del juego. Y ha sido bastante claro, aunque el discurso sea relativamente largo.
"Apostamos por todo en un mercado saturado y creamos algo realmente nuevo que nos encantaba jugar", admite al comenzar el comunicado. Sin embargo, "estoy orgulloso de que intentáramos aportar algo original en el espacio shooter. El equipo de desarrollo fue el mejor en el que he tenido el placer de estar (y eso ya es decir mucho), y los recuerdos de formar ese equipo, crear un juego desde cero y probarlo a lo largo de los años siempre eclipsarán las dificultades que todos hemos tenido desde el anuncio del juego".
Posteriormente, explica cómo fue el esfuerzo de los desarrolladores en mantener el juego vivo, y también agradece a todos los jugadores que hayan estado disfrutando de Highguard. "Todos tienen su opinión sobre por qué el juego no logró encontrar público. Muchas teorías son parcialmente ciertas, y muchas están muy equivocadas. Tengo mis ideas, y todos los que trabajaron en ello lo pensarán durante años. Me da pena a cualquiera que se tome una cerveza conmigo en los próximos 6 meses, porque esto es todo lo que escucharás", asegura.
Para terminar, dice que "aprendí más lanzando Highguard que con 7 shooters exitosos previos. Esos aprendizajes me ayudarán a mí y a cualquier equipo en el que esté en el futuro, así que si no otra cosa, lo valoro mucho".
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