El lanzamiento de Halo Infinite se produciría más pronto de lo esperado
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El lanzamiento de Halo Infinite se produciría más pronto de lo esperado

De acuerdo con Bruce Thomas, actor de captura de movimiento del Jefe Maestro, el estreno de la obra ya tiene un marco de lanzamiento

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Portada de Halo Infinite
  • Plataformas: Xbox One PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 08/12/2021
  • Desarrollador: 343 Industries
  • Género: Shooter
  • Multijugador:

Uno de los estrenos más esperados por la comunidad del videojuego es, indudablemente, Halo Infinite. Luego de años de espera tras el lanzamiento de la quinta entrega enumerada de la franquicia, la industria se encuentra impaciente por volver a disfrutar de las aventuras creadas por 343 Industries. Sin embargo, la compañía se ha mantenido considerablemente alejada de demostraciones o informaciones importantes en relación a la producción, aunque se postula que diciembre será el mes en el que conozcamos más a profundidad qué es lo que se aproxima.

En cualquier caso, es posible que no solo sea corta la espera por ver más de la entrega sino, directamente, por poder disfrutarla de primera mano. En tal sentido, en una entrevista con Dan Allen Gaming, Bruce Thomas, actor de captura de movimiento del Jefe Maestro, señaló que el marco de lanzamiento del videojuego está planteado para la primavera del próximo año, es decir, para algún día comprendido entre marzo y junio de 2021. Claro está, no se trata de una confirmación oficial, empero, proviniendo de uno de los miembros del desarrollo de la obra, la información es perfectamente factible.

Por lo tanto, nos mantendremos atentos a los próximos anuncios de Microsoft y 343 Industries, especialmente a lo largo del actual y prometedor mes de noviembre. Particularmente, recomendamos seguir con atención la gala de The Game Awards, la cual se espera que cuente con la participación de grandes obras, incluyendo así a Halo Infinite.

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Halo Infinite

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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