Ayer mismo me descargué Marvel Snap para darle un tiento porque me flipan los juegos de cartas al estilo Gwent y ahora me arrepiento muchísimo de lo que hice: no puedo estar más de una hora seguida sin echar una partida. Algo que, por otro lado, ha provocado que pueda experimentar ya con diferentes mazos y dar con uno que me ha venido de perlas para empezar a jugar a Marvel Snap.
Se trata del mazo que el juego te pone por definido con varios cambios en algunas de sus cartas. Lo bueno es que estás últimas las conseguiréis fácilmente al principio de Marvel Snap en cuanto hayáis completado el Pase de Batalla gratuito inicial. Por ello, a continuación os dejo con las características de este mazo de Marvel Snap para, más abajo, dejaros con las cartas en específico que lleva.
El mazo de Marvel Snap ideal para empezar en el juego
Características del mazo
Es un mazo que se olvida por completo de cartas muy potentes pero que no tienen efectos como, por ejemplo, la de Hulk ❌
Aquí nos interesa que casi todas las cartas tengan algún tipo de efecto adicional para poder combearlas en el turno 6 con otras que las potenciarán ✅
Es un mazo algo más arriesgado que el que te pone el juego por defecto ❗️
La razón de esto último es que puede que en los primeros turnos de la partida no os salga algo decente para jugar y tengáis que pasar ❌
Sin embargo, esto tiene otra ventaja: podéis jugar reaccionando a lo que haga el rival, lo cual os permitirá tener algo más de control de la partida y no jugar tanto a ciegas ✅
Cartas del mazo (de menos a más coste y daño)
Ant-Man: esta carta es ideal para esos carriles que queremos llenar rápido con otras cartas. Se puede combear muy bien con Mister Sinister ✅
Hawkeye: Hawkeye es una carta muy útil en Marvel Snap porque no cuesta nada y se puede buffar rápido en la partida si tiramos otra carta en su zona en el siguiente turno ✅
Medusa: medusa es una carta circunstancial, aunque nos permite empezar en el carril del centro con una buena ventaja ✅
Mister Sinister: esta carta genera automáticamente un clon en su zona, por lo que es ideal con otras cartas que necesitan que llenemos un carril como Ant-Man ✅
Star-Lord: esta carta es algo arriesgada, pero viene bien como contraataque: ganará daño si el rival tira una carta en el mismo carril que nosotros ✅
Sentinel: en este mazo esta carta es muy circunstancial, pero viene bien cuando necesitamos ganar algo de daño rápido o llenar una zona a toda costa (dado su bajo coste) ✅
The Punisher: esta carta es un must en casi cualquier mazo para principiantes, dado que puede aguantar ella solita un carril entero contra el rival hasta que sepamos qué hacer en el siguiente turno ✅
Jessica Jones: Jessica Jones es una de las cartas esenciales de este mazo: ganará mucho daño si no lanzamos otra carta en su zona y se puede combear muy bien con las dos últimas cartas de más abajo ✅
Iron-Man: Iron-Man es una carta circunstancial. A veces viene bien para tener el control absoluto de una zona en la que tenemos ya un buen daño, dado que lo dobla. Pero a veces hay que sopesar bien si merece la pena usar esta u otra carta que tenga mucho daño por si sola ✅
White Tiger: white tiger es una carta muy buena por un motivo concreto. Nos permite colocar otra carta de 7 de daño en un carril aleatorio ✅
Spectrum: Specturm es una de las principales gracias del mazo: tiene un buen daño y bufa a todas las que tienen efectos continuos en el tablero como, por ejemplo, The Punisher o Ant-Man ✅
Odín: es perfecta para combear con White Tiger, Sentinel o Jessica Jones, dado que hace que el efecto de estas últimas al levantarse se haga dos veces. Además, tiene un daño considerable por sí sola ✅
¿Conocéis algún otro mazo que sea útil para empezar a jugar a Marvel Snap sin demasiadas complicaciones? Os leo en los comentarios.
Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.