La saga FlatOut, una de las principales referencias en la conducción con toques de destrucción masiva, tendrá una nueva entrega en 2016 para, al menos, PlayStation 4, Xbox One y PC, y según su editor Strategy First, se llamará FlatOut 4: Total Insanity.
La saga debutó en PlayStation 2, Xbox y PC en 2005, en 2006 tuvo una secuela que fue adaptada para Xbox 360 en 2007. Más tarde la franquicia la compró Team6 y lanzó en 2010 FlatOut: Ultimate Carnage para Wii y FlatOut 3: Chaos & Destruction para PC con pobres críticas hasta que Kylotonn Entertainment la adquirió.
FlatOut 4: Total Insanity también está siendo desarrollado por Tiny Rebel Games que ha colaborado en la creación de franquicias como Grand Theft Auto, Midnight Club, BioShock y Borderlands y, según Lee Cummings, Director Creativo de Tiny Rebel Games: "Hemos sido fans de la franquicia FlatOut desde hace años por su enfoque en la diversión. El equipo Kylotonn aporta una enorme experiencia en las carreras, y con ellos esperamos poder ofrecer un nuevo FlatOut que rinda homenaje a lo que los fans aman acerca de la franquicia que va más allá en extravagancia, la riqueza del medio ambiente y el diseño."
Además los desarrolladores han lanzado una encuesta en su página web oficial para saber cual es el FlatOut favorito de la comunidad para ser utilizado como fuente de inspiración.
CONTENIDO RELACIONADO
Rovio integra su división de licencias en las operaciones transmedia de SEGA antes del estreno de la tercera película en diciembre
El juego español de terror, comedia y puzzles creado junto a MeltLabs sale este jueves 15 de enero en Steam
Según los rumores, tendría lugar el primer Nintendo Direct de 2026 durante el próximo 10 de febrero
Los desarrolladores esperan un millón de jugadores… y quieren evitar que el estreno se convierta en un desastre
El afamado periodista Jez Corden asegura que Ninja Theory habría detenido el desarrollo de su otro juego, Project Mara
El primer paso del 30 aniversario de Pokémon se acaba de anunciar: hasta 3 sets de LEGO que son irresistibles para los más nostálgicos
He jugado durante varias horas al nuevo juego basado en la obra de Horikoshi y tengo sensaciones encontradas
La ayuda al apuntado para jugadores con mando en este juego es muy descarada
Si la fecha es correcta, queda aún casi un mes para su realización
La comunidad vuelve a hacerlo y hacen funcionar DOOM dentro del juego
Lo que estos juegos están consiguiendo en detalle, escala y realismo parece casi imposible
Un simple banner podría haber adelantado uno de los anuncios más importantes de Ubisoft