El peso de los juegos en PS5 y Xbox Series X aumentaría considerablemente, según un desarrollador

El developer asegura que el uso del Unreal Engine 5 traerá consigo una serie de nuevos retos para los estudios en la próxima generación de consolas

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Afortunadamente, cada vez son más los datos que conocemos sobre PS5 y Xbox Series X y menos los que nos quedan por conocer. No obstante, es cierto que aún son muchas las incógnitas que existen con respecto a cómo funcionarán los videojuegos que vean la luz para ambas consolas: los precios a los que se venderá cada uno hasta qué nuevas funcionalidades desconocidas de PS5 y Xbox Series X aprovecharán para ofrecer una experiencia mejor, pasando por el peso que ocuparán dichos títulos en ambas consolas; algo de lo que hablaremos en este mismo artículo.

La cosa es que Ryan Shah, CEO y Líder de programación del estudio conocido como Kitatus and Friends ha lanzado al aire una serie de declaraciones que han sido recogidas por los compañeros del portal Wccftech que apuntan a que el peso de los juegos aumentarán considerablemente en PS5 y Xbox Series X.

Así eran las palabras que Shah escogía para elaborar sus argumentos: ''El Unreal Engine 5 nos facilitará mucho la creación de assets pero, al mismo tiempo, ha comenzado a generar una serie de nuevas preocupaciones. Un buen ejemplo de esto último serían las quejas que la comunidad presenta a Activision por el enorme tamaño que ocupa Call of Duty: Warzone en el disco duro. Y creo que, al tener nuevas tecnologías con el Unreal Engine 5 que nos permitirá utilizar sistemas de polígonos y texturas mucho más avanzados, el peso de los juegos en PS5 y Xbox Series X se disparará, lo cual trae consigo una serie de nuevos retos que deberemos afrontar''.

Si uno se para a pensar en la tendencia de la industria de los juegos Triple AAA consistente en crear superproducciones cada vez más grandes, no resulta extraño que el peso de los juegos en PS5 y Xbox Series X llegase a aumentar de forma considerable; aunque bien es cierto que, para comprobar esto último con nuestros propios ojos, aún deberemos esperar a que Sony y Microsoft arrojen nuevos datos oficiales sobre sus respectivas plataformas.

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Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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