
Max Hejtmánek, traductor y editor en inglés de Kingdom Come Deliverance II en su estudio de desarrollo, Warhorse Studios, fue despedido el pasado 27 de marzo de 2026 sin previo aviso. Según su propio testimonio, el estudio ha justificado la decisión por motivos de eficiencia y ahorro, optando por una IA generativa para sustituir las traducciones futuras, por lo que su trabajo ha quedado "obsoleto" a pesar de tener tareas pendientes.
El testimonio de Hejtmánek, compartido a través de Reddit y compartido por Kotaku, ha consternado a la industria en general. Al parecer, en el pasado, el traductor se opuso firmemente al uso de la IA generativa en su trabajo durante el desarrollo de Kingdom Come Deliverance II, pero jamás pensó que esa tecnología iba a terminar costándole el empleo. Tal y como indican en Kotaku, el estudio todavía no ha dado su versión de los hechos acerca de esta situación.
"Ayer, 27 de marzo de 2026, sin previo aviso, me invitaron a una reunión y de inmediato me informaron de que, con el objetivo de 'hacer la empresa más efectiva' y 'ahorrar finanzas', a partir del próximo mes, mi puesto en la compañía se volvería 'obsoleto' en favor del uso de IA para todas las traducciones de ahora en adelante", ha comentado Hejtmánek en esta publicación de Reddit.
Hejtmánek también indica que su despido llega después de que dentro de las altas esferas de Warhorse Studio se hicieran comentarios muy positivos acerca del uso de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos. De hecho, esta misma semana, el polémico Daniel Vávra, director creativo de las dos entregas de Kingdom Come Deliverance defendió de forma vehemente la nueva tecnología DLSS 5 de Nvidia, que ha sido criticada abiertamente por los usuarios y muchos estudios de la industria. Aunque, eso sí, Vávra abandonó el estudio hace unas semanas para trabajar en una película de Kingdom Come Deliverance.
La inclusión de la IA generativa dentro del desarrollo de videojuegos está siendo tremendamente polémica. Hace poco se descubrió su uso dentro de Crimson Desert, y el estudio comentó que había sido un "descuido" y que lo habían usado únicamente para que sus artistas humanos lo pudieran sustituir durante el desarrollo. Algo muy similar ocurrió meses atrás con Clair Obscur: Expedition 33.
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