El último parche de Elden Ring pone fin a la locura de los 'speedrun' de 30 minutos

Los usuarios deberán buscar alternativas para poder acabar el juego lo antes posible

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Hace unas horas se lanzó un nuevo parche de actualización para Elden Ring, algo que muchos jugadores esperaban con ganas. Los usuarios que se están aventurando en las Tierras Intermedias se están encontrando con algunos detallitos que se pueden corregir, y mientras FromSoftware investiga la manera de implementar funciones tan básicas como la opción de pausar la partida, se esforzaron para entorpecer a los speedrunners.

Yo todavía no he jugado a Elden Ring, pero mi compañero Cristian ha estado alucinando con la cantidad de speedruns que han estado saliendo en los últimos días. En cuestión de una semana pasamos de ver a un usuario completando el juego en 2 horas a otro que lo hizo en apenas 28 minutos. Pero esto se acabó.

Los 'speedrun' de Elden Ring han llegado a su fin, al menos de momento

Con la llegada del parche 1.03 se incluyeron algunos nerfeos a varias armas y hechizos que eran vitales en los speedruns de la comunidad. Desde ahora, las Cenizas de Guerra y el Pisotón de Escarcha ya no causarán tanto daño a los enemigos, y además se tardará más tiempo en volver a lanzar este hechizo. Y por si te lo estabas preguntando, sí, estos dos elementos eran claves para la build que estaban usando los speedrunner.

Tras esto todo parece indicar que los jugadores deberán buscar alternativas para poder pasarse Elden Ring de forma rápida. El usuario Distortion2, el cual ostenta el título de jugador que ha completado el juego en el menor tiempo posible, fue uno de los que confirmó "la muerte de los speedrun" tras la llegada del parche.

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Redactor de anime y videojuegos en Areajugones. Suelo hablar bastante de Chainsaw Man, One Piece y Hunter x Hunter, aunque también doy cobertura a muchas otras obras. En cuanto a juegos podéis contar conmigo para todo lo que sea Kingdom Hearts o actualidad en general.

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