En las oficinas de Rockstar Games nadie confiaba en que GTA VI fuera a ver la luz en 2025
Últimas fichas
Últimas noticias

En las oficinas de Rockstar Games nadie confiaba en que GTA VI fuera a ver la luz en 2025

El reconocido periodista de Bloomberg, Jason Schreier, mantuvo contactos con empleados del estudio neoyorkino

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Es la noticia del día, de la semana y del mes, y eso que acaba de empezar. La reciente confirmación del retraso de Grand Theft Auto VI ha sacudido a toda la comunidad, pero para muchos dentro y cerca de Rockstar Games, esta noticia no ha sido precisamente una sorpresa. A pesar de que la compañía mantuvo hasta el final su promesa de lanzar el juego hacia finales de 2025, varias voces internas ya veían ese objetivo como una meta inalcanzable desde hace meses.

Uno de los más reconocidos periodistas del sector, Jason Schreier (Bloomberg), ha revelado que nadie con quien habló dentro de Rockstar pensaba que la ventana de otoño de 2025 fuera realista. Según su información, el desarrollo aún tenía mucho trabajo por delante y el estudio se mostraba decidido a evitar repetir antiguos errores, especialmente en lo referente al temido crunch.

Nobody I’ve talked to at Rockstar has believed Fall 2025 was a real window for a very long time now. Too much work, not enough time, and what appears to be a real desire from management to avoid brutal crunch. GTA VI slipping to 2026 has seemed inevitable for months if not longer

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-05-02T11:40:06.661Z

El retraso era una cuestión de tiempo

Schreier sostiene que la idea de un lanzamiento en 2026 llevaba tiempo sobre la mesa. De hecho, él mismo lo adelantó como predicción en un artículo publicado el pasado 2 de enero. A la luz de los recientes acontecimientos, sus fuentes han cobrado aún más fuerza. El periodista comenta lo siguiente:

Demasiado trabajo, tiempo insuficiente y un deseo real de evitar un crunch brutal. GTA 6 retrasándose a 2026 parecía inevitable desde hace meses, si no más.

Así apunta directamente al equilibrio entre ambición y salud laboral, una lección que Rockstar ya aprendió por las malas durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2, cuando el estudio fue duramente criticado por las duras condiciones a las que fueron sometidos muchos trabajadores. Aquella polémica aún pesa sobre la reputación del estudio, y todo indica que en esta ocasión quieren hacer las cosas de otro modo.

Una decisión que busca calidad sin sacrificar al equipo

Aunque el retraso hasta el 26 de mayo de 2026 ha generado reacciones de todo tipo, muchos fans han respondido con comprensión. La magnitud de GTA VI —el mayor proyecto en la historia del estudio— exige una producción a la altura, y tomarse más tiempo puede ser la única vía para garantizar un lanzamiento a la altura sin comprometer al equipo humano.

Por el momento, Rockstar ha prometido compartir más información próximamente, y todo apunta a que el desarrollo entra ahora en su recta final. ¿Será esta la entrega definitiva de la saga? El tiempo lo dirá, pero lo cierto es que el camino hasta Vice City todavía será largo o, como mínimo, hasta dentro de un año.

Etiquetado en :

Grand theft Auto VI GTA VI

Redactado por:

Corazón verde. Gamer de cuna con 8 generaciones a la espalda, y más de 15 años de experiencia en Marketing Digital y Periodismo de entretenimiento. Y aquí sigo, disfrutando de la potencia y opciones en línea actuales, pero sin perder de vista el “retro gaming”.

CONTENIDO RELACIONADO

Far Cry se reinventa: Ubisoft promete un multijugador mucho más grande y ambicioso

El próximo capítulo de la saga buscará enganchar a la comunidad con un multijugador más vivo que nunca

El juego de Marvel's Venom para PS5 ya tiene combate, historia y voz… ¿Pero podría no ver la luz?

El filtrador RedactedGuy asegura que el proyecto de Insomniac Games está muy avanzado, pero la gran filtración podría haber puesto en duda su lanzamiento

¿Cuánto dura Borderlands 4? Esto es lo que tardarás en pasarte el nuevo looter shooter

Gearbox ha creado un juego enorme que te va a dar decenas de horas de diversión pura y dura

¿Cuánto dura Hollow Knight: Silksong? Esto es lo que tardarás en pasarte el gran juego indie

El masivo juego independiente desarrollado por Team Cherry es ligeramente más corto que su antecesor

¿Superó las expectativas? Hollow Knight: Silksong ya tiene sus primeras notas medias en Metacritic

Tras unos días en el mercado, numerosos medios ya le han puesto nota al juego

¡Sólo 4 euros! Tienes uno de mis juegos favoritos con esta brutal oferta en PS Store

Es uno de mis títulos favoritos desarrollados por Remedy y uno de mis favoritos de toda la industria

Football Manager 26 llega el 4 de noviembre con motor Unity y fútbol femenino por primera vez en la saga

Sports Interactive se arriesga con cambios brutales que incluyen la Premier League completa y una interfaz totalmente rediseñada

Sonic Racing: CrossWorlds nos deja probar su demo la próxima semana antes del lanzamiento

SEGA confirma que el 17 de septiembre podremos jugar gratis contra la IA en consolas y PC

¿Cuándo podré jugar a los juegos de PS Plus Extra y Premium de septiembre 2025? Esta es la fecha y hora

En menos de una semana, los nuevos títulos gratuitos estarán disponibles para los suscriptores

Este es el espacio de almacenamiento que necesitarás para jugar a Silent Hill f, y apunta su fecha de precarga

La nueva entrega de la franquicia survival horror de Konami, llegará a finales de este mes

La tercera parte del remake de Final Fantasy VII ya tiene fecha de lanzamiento interna (y podemos hacernos una idea)

Tetsuya Nomura confirma que el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake 3 ya está fijado.

Split Fiction, Baldur's Gate 3 y más juegos de oferta en 'Aventuras otoñales', la nueva promoción de PS Store

Esta nueva oleada de ofertas estará disponible hasta finales de este mes de septiembre