En las oficinas de Rockstar Games nadie confiaba en que GTA VI fuera a ver la luz en 2025

El reconocido periodista de Bloomberg, Jason Schreier, mantuvo contactos con empleados del estudio neoyorkino


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Es la noticia del día, de la semana y del mes, y eso que acaba de empezar. La reciente confirmación del retraso de Grand Theft Auto VI ha sacudido a toda la comunidad, pero para muchos dentro y cerca de Rockstar Games, esta noticia no ha sido precisamente una sorpresa. A pesar de que la compañía mantuvo hasta el final su promesa de lanzar el juego hacia finales de 2025, varias voces internas ya veían ese objetivo como una meta inalcanzable desde hace meses.

Uno de los más reconocidos periodistas del sector, Jason Schreier (Bloomberg), ha revelado que nadie con quien habló dentro de Rockstar pensaba que la ventana de otoño de 2025 fuera realista. Según su información, el desarrollo aún tenía mucho trabajo por delante y el estudio se mostraba decidido a evitar repetir antiguos errores, especialmente en lo referente al temido crunch.

Nobody I’ve talked to at Rockstar has believed Fall 2025 was a real window for a very long time now. Too much work, not enough time, and what appears to be a real desire from management to avoid brutal crunch. GTA VI slipping to 2026 has seemed inevitable for months if not longer

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-05-02T11:40:06.661Z

El retraso era una cuestión de tiempo

Schreier sostiene que la idea de un lanzamiento en 2026 llevaba tiempo sobre la mesa. De hecho, él mismo lo adelantó como predicción en un artículo publicado el pasado 2 de enero. A la luz de los recientes acontecimientos, sus fuentes han cobrado aún más fuerza. El periodista comenta lo siguiente:

Demasiado trabajo, tiempo insuficiente y un deseo real de evitar un crunch brutal. GTA 6 retrasándose a 2026 parecía inevitable desde hace meses, si no más.

Así apunta directamente al equilibrio entre ambición y salud laboral, una lección que Rockstar ya aprendió por las malas durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2, cuando el estudio fue duramente criticado por las duras condiciones a las que fueron sometidos muchos trabajadores. Aquella polémica aún pesa sobre la reputación del estudio, y todo indica que en esta ocasión quieren hacer las cosas de otro modo.

Una decisión que busca calidad sin sacrificar al equipo

Aunque el retraso hasta el 26 de mayo de 2026 ha generado reacciones de todo tipo, muchos fans han respondido con comprensión. La magnitud de GTA VI —el mayor proyecto en la historia del estudio— exige una producción a la altura, y tomarse más tiempo puede ser la única vía para garantizar un lanzamiento a la altura sin comprometer al equipo humano.

Por el momento, Rockstar ha prometido compartir más información próximamente, y todo apunta a que el desarrollo entra ahora en su recta final. ¿Será esta la entrega definitiva de la saga? El tiempo lo dirá, pero lo cierto es que el camino hasta Vice City todavía será largo o, como mínimo, hasta dentro de un año.

Redactado por:

Corazón verde. Gamer de cuna con 8 generaciones a la espalda, y más de 15 años de experiencia en Marketing Digital y Periodismo de entretenimiento. Y aquí sigo, disfrutando de la potencia y opciones en línea actuales, pero sin perder de vista el “retro gaming”.

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