Esta curiosidad de The Last of Us 2 muestra la enfermiza atención al detalle de Naughty Dog
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Esta curiosidad de The Last of Us 2 muestra la enfermiza atención al detalle de Naughty Dog

Se trata de un detalle que seguramente ha pasado desapercibido para la gran mayoría de jugadores

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Portada de The Last of Us 2
  • Plataformas: PS4
  • Fecha de lanzamiento: 19/06/2020
  • Desarrollador: Naughty Dog
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 60 fps
  • Género: Acción-Aventura

The Last of Us 2, desarrollado por Naughty Dog, es ampliamente reconocido por su impresionante atención al detalle y su narrativa emocionalmente impactante. El juego ha dejado a los jugadores con la boca abierta con su increíble nivel de realismo, y una pequeña pero notable curiosidad demuestra el cuidado extremo que el estudio pone en cada aspecto de sus títulos.

Necesitaremos hacer uso del modo foto de The Last of Us 2 para darnos cuenta de este increíble detalle

  • Ha sido el usuario Joanastic el que ha compartido en Twitter una curiosidad del juego que le ha volado la cabeza a más de uno. 🤯
  • Cuando empuñamos un revólver en The Last of Us 2, el HUD en la pantalla nos indica el número de balas que tenemos cargadas en el arma. 🔫
  • Sin embargo, si activamos el modo foto y nos acercamos para inspeccionar más de cerca, podemos ver que ese número de balas realmente está representado en el tambor del arma. ❗❗
  • A medida que disparamos, las balas se van vaciando de manera precisa. Este detalle aparentemente insignificante es una prueba del nivel de minuciosidad y perfeccionismo que Naughty Dog aplica en sus juegos. 👀
  • Mientras que la mayoría de los juegos simplemente representan el número de balas restantes a través de una interfaz de usuario, The Last of Us 2 lleva las cosas un paso más allá al asegurarse de que el número de balas se refleje fielmente en el arma misma. 🙌

No es sorprendente que Naughty Dog haya sido elogiado repetidamente por su atención al detalle y la calidad de sus juegos. Esta curiosidad en The Last of Us 2 es solo uno de los muchos ejemplos de cómo el estudio se esfuerza por elevar constantemente el estándar en la industria de los videojuegos.

Redactado por:

Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

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