Exempleados de Blizzard hablan sobre el cierre de los eSports de Heroes of the Storm
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Exempleados de Blizzard hablan sobre el cierre de los eSports de Heroes of the Storm

La compañía cesó el apoyo a la escena profesional del MOBA

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En el mes de diciembre del año pasado, Blizzard anunció recortes en Heroes of the Storm, lo que supuso no solo la cancelación de las competiciones del MOBA a lo largo de 2019 sino, además, la reducción de su personal. Aunque tal movimiento no representó la pérdida total del multijugador, sí que se vio notablemente afectado por la decisión ejecutiva, especialmente ahora que su director, junto a otros miembros de la compañía, abandonaron sus posiciones. De esta manera, el futuro del título es incierto y, para tener una perspectiva más clara de lo acontecido, exempleados de la empresa han compartido sus anécdotas.

De manera más específica, el portal Inven Global asegura haber tenido contacto con otrora trabajadores del estudio, quienes conversaron sobre cómo los departamentos de eSports y relaciones públicas sufrían de cierta desconexión. "Yo realmente intentaba apresurarlos en plan 'Hey, ustedes necesitan comunicarse con nosotros porque no nos dicen nada y nosotros necesitamos decir algo. Estamos esperando demasiado para comunicarnos con nuestros empleados", mencionó una de las fuentes, haciendo referencia a cuando se estaban preparando para la próxima temporada.

"Estaba confiado de que, al menos, tendríamos otro año del mundial de Heroes of the Storm. Sabía que [los ejecutivos] estaban reduciendo el presupuesto y que quizá no tendríamos un año más allá de 2019. Quizá 2020 sería cuando el presupuesto sería reducido extremadamente o completamente eliminado, pero todos estaban muy seguros de que teníamos hasta 2019, especialmente de cara a la BlizzCon", comentó otro de los exempleados.

De esta forma, continúan los traspiés para Blizzard, la cual continúa siendo objetivo de múltiples críticas por malos procederes internos. A lo largo de todo el año, la marca se ha separado de desarrolladoras, patrocinantes, miembros y consumidores por prácticas irregulares en los tiempos recientes y, proyectándonos hacia el futuro, la situación no parece que vaya a cambiar.

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Blizzard Heroes of the Storm

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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