EXODUS enseña 20 minutos de gameplay y promete ser el Mass Effect clásico que llevamos años esperando

Archetype Entertainment cerró el Future Games Show del Summer Game Fest con una presentación extendida que respira BioWare por los cuatro costados

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El Future Games Show Summer Showcase del 6 de junio, una de las citas grandes que orbitan alrededor del Summer Game Fest, se cerró con la sorpresa que muchos veníamos esperando. Archetype Entertainment dedicó casi 20 minutos a un gameplay extendido de Exodus, su RPG de ciencia ficción para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con lanzamiento previsto para principios de 2027. La presentación destapó decisiones de diseño, mecánicas de combate, sistema de moralidad y, sobre todo, una sensación clarísima: este juego huele a BioWare clásico desde el primer plano.

No es una conexión ni casual ni inventada. Archetype Entertainment fue fundado por James Ohlen, jefe de diseño de Knights of the Old Republic y de los Mass Effect originales, junto a un buen puñado de veteranos del estudio canadiense. La compañía está publicada por Wizards of the Coast y lleva años trabajando en este proyecto con la promesa de devolver al género algo que parecía haberse perdido por el camino. Lo que vimos anoche, salvo sorpresa mayúscula, encaja con esa promesa.

El ADN de BioWare está en cada decisión de diseño

El gameplay mostrado fue una sucesión de guiños deliberados a la fórmula que BioWare popularizó hace más de quince años. Jun Aslan, el protagonista de la historia, permite una creación de personaje completa con género y físico personalizables, y sus decisiones a lo largo de la aventura inclinan la balanza hacia uno de los dos extremos de un sistema de moralidad llamado Paladín / Inmortal. Es el equivalente directo al Paragon / Renegade de Mass Effect, y refuerza la idea de que el equipo no esconde su herencia, sino que la abraza.

El combate camina por la misma senda. Jun sale a cada misión acompañado de dos compañeros cuyas habilidades se pueden activar en pleno enfrentamiento, y el jugador puede escanear enemigos para detectar sus puntos débiles antes de decidir si afrontar la situación con sigilo o con combate abierto. La presentación dejó ver también un hub central muy cuidado, en la línea de la Normandy de Mass Effect o la Ebon Hawk de KOTOR, y confirmó que habrá romances con miembros del grupo. Hasta donde vimos, ni una sola decisión de diseño se aparta del manual de BioWare.

La pieza nueva: dilatación temporal y un Matthew McConaughey enigmático

Lo que sí aporta Exodus sobre la fórmula heredada es su sistema de dilatación temporal, una mecánica que altera cómo se reflejan las consecuencias de las decisiones del jugador a lo largo del juego. La idea es que el tiempo no transcurre igual para todos los personajes ni en todos los planetas, de modo que algunas elecciones se cobran su precio mucho después y con efectos que arrastran a generaciones enteras. Es la patada hacia delante con la que Archetype intenta no quedarse en el homenaje y abrir terreno propio dentro del subgénero.

El otro reclamo grande es Matthew McConaughey, que firma su primera incursión en un videojuego dando vida a C.C. Orlev, una figura enigmática que aparece en momentos clave de la historia para guiar a Jun. El gancho mediático es evidente, pero lo interesante es cómo el estudio lo está usando, integrándolo en la narrativa en lugar de venderlo como mero cameo. Con el panorama actual de la BioWare propiedad de EA sumida en un silencio sostenido sobre el futuro de Mass Effect, ver a sus antiguos cerebros levantando algo así desde fuera es una de las historias más interesantes que ha dejado este fin de semana.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...