Far Cry 6 rompe con la tradición de la IP y no contará con Arcade ni editor de mapas

Ubisoft ha decidido apostar plenamente por la campaña de la obra, aunque a expensas de una de sus modalidades más aclamadas

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Pensar en Far Cry es, inevitablemente, pensar en diversión. La saga de Ubisoft ha sido una de las más notables garantes de entretenimiento desenfadado y adictivo de la industria AAA desde hace años, y uno de los principales exponentes de tal afirmación ha sido su Arcade. Esta variante, de la mano del mítico editor de mapas, ha ofrecido inconmensurables horas de juego a millones de jugadores desde el segundo volumen de la franquicia, sin embargo, de cara a Far Cry 6, la compañía ha decidido no contar con sus servicios.

A dicho respecto, en una sesión de preguntas y respuestas llevada a cabo en Reddit, Alexandre Letendre, director de la producción, aclaró por qué no estará presente la faceta más lúdica del videojuego. "No, Arcade no regresará. Eliminar este modo de nuestro plan fue una decisión difícil, pero nos permitió enfocar nuestros esfuerzos en la campaña principal, en transportar a los jugadores al corazón de la revolución guerrillera moderna", argumentó el creativo, haciendo referencia al carácter afirmadamente político de la obra.

De esta manera, la tradición iniciada por Far Cry 2 y seguida por todas las entregas principales de la propiedad intelectual hasta Far Cry 5 ha llegado a su fin, al menos por ahora. Quizá, luego de que Far Cry 6 esté disponible el 7 de octubre, la modalidad Arcade llegue como contenido poslanzamiento, pero hemos de aguardar a que Ubisoft escoja integrarla una vez termine a plenitud el juego base.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.