
Algún día nos van a tener que explicar esa extraña tendencia de la industria de los videojuegos a concentrar multitud de grandes lanzamientos en pequeños espacios de tiempo. Porque por el motivo que sea, cuando toca poner fechas de lanzamiento pasamos de contar con 12 meses a virtualmente 3 o 4. Y es que en efecto, si septiembre de 2026 parecía una locura, febrero de 2027 empieza a dar miedo.
Sí, son 4 los grandes videojuegos que se han confirmado para el mes de febrero del año que viene, y vienen a ser los siguientes:
Lo más curioso de esto es que tanto Tomb Raider como Fable han acabado en febrero después de confirmarse sus respectivos retrasos. Lo que parece hacer todavía más obvia una realidad: la comunicación entre empresas es escasa, porque si el retraso de Fable se dio precisamente para evitar que estuviera rodeado de muchos videojuegos (entre ellos GTA VI), la situación de febrero empieza a carecer de sentido.
Tirando del hilo de Fable, está claro que cuanta menos competencia tengas mayores son las probabilidades de contar con un lanzamiento potente. Pero febrero está empezando a tener ese efecto contrario, así que voy a analizar cómo es realmente la situación actual de los cuatro grandes nombres del mes.
Actualmente es el videojuego mejor posicionado de todos ya que sin una fecha, puede optar por dos movimientos clave: o atrasar su lanzamiento a marzo o incluso adelantarlo a enero. En caso de permanecer en febrero, ubicarse en una fecha temprana como los días 1-4 sería lo más favorecedor para convencer a la gente de que les dará tiempo de disfrutar del resto del mes pese a su compra
Además, Metro siempre ha sido una saga más de nicho que Fable o Persona, por lo que una fecha inteligente puede ser todavía más importante para su rendimiento comercial.
Definitivamente no está especialmente mal posicionado todavía por dos razones de peso:
Considerando esto, muchos jugadores pueden entender que esta entrega de Tomb Raider es una que les cuadra antes de apostar por una de las dos grandes experiencias de final de mes. Lógicamente, También juega a su favor que se trata del regreso de una de las franquicias más importantes de la historia de los videojuegos.
Seguramente es en este punto el juego con la situación más compleja. A pesar de que la franquicia Persona ha crecido mucho en años recientes, Persona 4 Revival no deja de ser un remake, pero a diferencia de Tomb Raider en este caso es una experiencia que sabemos que durará unas cuantas decenas de horas (Persona 4 Golden, la versión mejorada original, ya se movía entre las 60 y las 80 horas).
A eso, además, hay que sumarle que solo se encuentra a 5 días de Fable. Y después de 17 años sin una nueva entrega de la IP y con mucha expectativa de por medio, huele a ser el gran ganador del mes.
Sí, puede ser el último lanzamiento del mes en este punto (23 de febrero) y sí, consecuentemente eso implica que muchos jugadores pueden arrastrar horas de juego acumuladas de las experiencias previas. Pero se hace muy difícil ver que se le dé prioridad en febrero a otro juego que no sea Fable.
El único escenario pasa porque los fans de Persona destinen su tiempo y dinero a Persona 4 Revival, algo que puede ocurrir, pero aun así la gran mayoría de jugadores de la industria estará pendiente de lo que debe ser uno de los RPG más ambiciosos de los últimos años. Incluso con más competencia, Fable huele a ser el rival a batir en un mes de completa locura.
En definitiva, estamos en unos meses en los que la industria de los videojuegos apenas va a tener tiempo para respirar. Y todo eso dejándole a GTA VI casi la totalidad de noviembre ante la realidad de que ninguna entrega quiere competir contra la bestia de Rockstar Games. Y esto, al final, deja el escenario actual: meses de septiembre y febrero en los que la guerra por triunfar va a ser total.
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