Si anteriormente hablamos sobre las mejores opciones para el lateral izquierdo y el lateral derecho, hoy quiero hacer lo propio pero con el centro del campo. Mikel Merino TOTS es una gran opción low cost, relación calidad/precio está genial. Pero si cuentas con un presupuesto alto en FIFA 23 y quieres fichar cartas más exclusivas, sería razonable que dudes entre Modric, Valverde y Marcos Llorente. Así que, tras probar a los tres, aquí quiero dar mi opinión sobre ellos.
Modric es un perfil de centrocampista distinto, mientras que Marcos Llorente y Valverde son bastante parecidos. El croata rinde bien atrás por las stats defensivas, pero sobre todo es un organizador/llegador de lujo. Alguien exquisito en la conducción (lógico por su 99 de regate), un pasador espectacular y con cinco estrellas de pierna mala.
Si tu prioridad es la creación de juego y la llegada, recomiendo a Modric TOTS. Es claramente el más útil con la pelota, uno de los principales jugones de FIFA 23 en estos momentos. Y sobre todo sería interesante si tendrá mucha libertad para acercarse al área rival con bastante frecuencia.
Marcos Llorente y Valverde son otro tipo de MC distinto. Box to box en vez centrocampistas de calidad que cumplen atrás. En defensa ofrecen mayor seguridad, están más cerca de los típicos MCD´s puros. Y respecto a Modric, la diferencia física es importante.
Según tu prioridad, deberías decidir entre Marcos Llorente/Valverde o Modric. Si tu principal preocupación es el rendimiento ofensivo, Luka sería el mejor. Pero si buscas a alguien más balanceado, entonces tocaría decidir entre las otras dos opciones.
Marcos Llorente y Valverde rinden de manera muy similar. Diría que el uruguayo es mejor. La diferencia es mínima, pero lo prefiero por su work rate alto/alto en vez de alto/medio y por ser ligeramente más hábil en la conducción.
Si debería quedarme con uno, elijo a Valverde. Pero como comento, la diferencia es muy pequeña. Tanto que, si te cuesta conseguir monedas, perfectamente podrías quedarte con Marcos Llorente. Porque cuesta bastante menos y rinde de manera muy parecida, son casi iguales.
Posición: solo MC Su precio actual es de 498.000 monedas en el mercado global y 353.000 en PC (según Futbin.com). Tiene cuatro estrellas de skills y cinco de pierna mala, work rate alto/medio, Body Type Delgado, mide 1'72 y es diestro.
Recomiendo usarlo con Sombra porque en ataque es muy interesante que cuente con una aceleración casi perfecta. Aparte de que su 84 en sprint también agradece el +8, y al mismo tiempo es bastante útil aumentar su estadísticas defensivas. Aunque la mayoría sean muy buenas, por su falta de envergadura no llega a ofrecer la fiabilidad de los típicos MCD´s de FIFA 23.
Fede Valverde TOTS
Posiciones: MC, MD y ED. Su precio actual es de 937.000 monedas en el mercado global y 708.000 en PC (según Futbin.com). Tiene cuatro estrellas de skills y pierna mala, work rate alto/alto, Body Type propio, mide 1'82 y es diestro.
Según tus prioridades, puedes usarlo con unos estilos de química u otros. Si tu 90 de aceleración es bajo para ti, podrías aplicar Sombra. Pero si no supone un gran problema, entonces Guardián sería una opción muy interesante. Porque lo hace más fino al driblar y cuenta con atributos defensivos espectaculares (entre los que sobre todo destaca su 98 de inteligencia, un número poco habitual para un mediocentro).
Marcos Llorente TOTS Moments
Posiciones: MC, MD y LD. Su precio actual es de 692.000 monedas en el mercado global y 489.000 en PC (según Futbin.com). Tiene cuatro estrellas de skills y pierna mala, work rate alto/medio, Body Type Delgado, mide 1'84 y es diestro.
Es un caso similar al de Fede Valverde, puedes potenciar unos aspectos u otros según tus prioridades. Si prefieres que sea más veloz, aplicaría Ancla para que también consiga un +8 de fuerza. Guardián no estaría mal para camuflar su stat más floja de regate (el 80 de balance) y con Potente remplazaría el boost de dribling por uno de pase. Ya es muy bueno como asistente, pero con esa química llegaría a 99 en visión, 99 de pase en corto y 98 de pase en largo.
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Jugabilidad: La mecánica de tiros basada en el equilibrio entre riesgo y recompensa, los lanzamientos de falta, penaltis y saques de esquina, y unas físicas más realistas añaden más variedad al Juego del mundo