Final Fantasy VII Remake: Cómo funcionan las invocaciones y muestra en gameplay

TGS 2019 nos deja con una explicación de su materia


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Uno de los aspectos que más ha caracterizado siempre a la franquicia Final Fantasy se ha tratado ni más ni menos de que la presencia de invocaciones. Esos seres de gran poder aparecían entrega tras entrega para convertirse en un as bajo la manga de los jugadores, y como era de esperar en Final Fantasy VII Remake también podremos contar con la necesaria ayuda de estos.

Ahora, a raíz de la celebración de Tokyo Game Show 2019, contamos con una muestra en gameplay que revela la presencia de Ifrit, una de las invocaciones más icónicas de la IP (vía Siliconera):

Visto esto, toca repasar cómo funcionarán las invocaciones en el juego:

Cómo funcionan las invocaciones en Final Fantasy VII Remake

En la demostración en gameplay, Cloud cuenta en su equipo con la materia de Ifrit, motivo por el que una vez que la barra se rellena por completo, dicho ser se ve invocado al combate. Cuando este aparezca, se mantendrá en el escenario de batalla durante un tiempo limitado, y generalmente estará controlado en su totalidad por la IA, que será la que determine sus acciones en combate.

No obstante, los jugadores también podrán ejercer cierto control sobre sus invocaciones, pues invirtiendo algunos puntos de ATB será posible comandar a la invocación en cuestión para que realice un ataque determinado. Para finalizar, una vez se termine el tiempo de disponibilidad de la invocación, esta se marchará no sin antes dejarnos con un gran 'boom' en forma de habilidad definitiva.

En caso de que exista duda, se aclara que cada personaje podrá equipar una materia de invocación distinta. Consecuentemente, los jugadores deberán indagar un poco para ver qué combinaciones les son más favorecedoras, teniendo en cuenta, claro está, el enemigo ante sí. Sea como sea, parece que nos encontramos ante una mecánica que acabará dando mucho juego.


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Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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