Si tuviéramos que mencionar un aspecto de Final Fantasy VII Remake que generó cierta disparidad de opiniones en el anuncio inicial del título pero que, al mismo tiempo, ha ido ganando credibilidad y adeptos con el paso del tiempo, sería su renovado sistema de combate aquel que llegaría con mayor facilidad a nuestra cabeza; sobre todo por la idea de que, aunque este último haya abandonado el sistema de turnos del original para adaptarse a las corrientes modernas, sus creadores han intentado buscar maneras alternativas de conectar con los aficionados más nostálgicos. Es por ello que la reimaginación del título original de PS1 cuenta con ciertas funcionalidades que nos permitirán detener los enfrentamientos para elegir qué comandos usar de forma más pausada.
No obstante, este tipo de recursos no habían sido contemplados en los pasos iniciales del proceso de desarrollo de Final Fantasy VII Remake, tal y como comentaba Kitase Yoshinori, productor del juego, en una entrevista que concedía a los compañeros del portal PowerUp!: ''Cuando nos sentamos por primera vez a hablar sobre cómo queríamos enfocar su sistema de combate, yo era un gran partidario de hacer que estuviera mucho más orientado a las corrientes actuales de los juegos de acción. Sin embargo, Tetsua Nomura se opuso con fuerza frente a dicha idea, dado que creía mucho en la idea de no dejar atrás a los jugadores clásicos''.
Como resultado de dicha discrepancia, Final Fantasy Remake ofrece un sistema de combate que, según las propias palabras de Kitase, consiste en ''un conjunto de mecánicas de acción que se encuentran rematadas con la posibilidad de darle un giro más estratégico a los enfrentamientos''. Sea como sea, lo cierto es que ahora seréis vosotros mismos los que podréis valorar esta definición al probar Final Fantasy VII Remake, dado que Square Enix ha lanzado hoy mismo una demo sorpresa a través de PlayStation Store.
Por último, solo nos queda recordaros que Final Fantasy VII Remake verá la luz el próximo 10 de abril de este mismo año en PlayStation 4.
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