
El cierre de la trilogía remake de Final Fantasy VII no será una experiencia idéntica para todos los jugadores. Así lo ha confirmado su director, Naoki Hamaguchi, en una extensa entrevista con el medio japonés Denfaminico, en la que ha desvelado uno de los cambios de mayor calado de Final Fantasy VII Revelation respecto a su predecesor: las decisiones que tome el jugador tendrán consecuencias reales sobre la narrativa, hasta el punto de que dos personas podrían acabar viviendo experiencias notablemente distintas. Es un salto importante frente a Rebirth, donde las elecciones tenían un peso mucho más limitado y anecdótico.
La declaración ha encendido de inmediato a una comunidad que lleva años debatiendo hasta dónde se atreverá a llegar la trilogía con su reescritura de la historia original. Que las decisiones del jugador puedan alterar el rumbo de los acontecimientos abre un abanico de posibilidades enorme en una saga cuyo desenlace todo el mundo cree conocer, pero que el equipo de Square Enix ha demostrado estar dispuesto a reinterpretar de formas inesperadas.
Aquí es donde la postura de Hamaguchi se vuelve especialmente interesante, porque encierra una aparente contradicción que el propio director se ha encargado de matizar. Por un lado, ha reconocido abiertamente que, como creador, no le entusiasma el concepto de los finales múltiples, y que su intención es ofrecer un desenlace firme y definitivo a una serie que lleva más de una década en marcha. Quiere cerrar la historia con una conclusión sólida, no diluirla en un puñado de finales alternativos entre los que el jugador elige a la carta.
Por otro lado, ha insistido en que las elecciones del jugador afectarán con fuerza al resultado que se obtiene y cambiarán la narrativa del juego. La clave para entender cómo encajan ambas ideas parece estar en el matiz: no se trataría de un menú de finales intercambiables, sino de una narrativa que se moldea y se ramifica según las decisiones tomadas a lo largo de la aventura, manteniendo siempre una dirección y un cierre con intención autoral. Es un equilibrio delicado entre dar libertad al jugador y conservar el control sobre el mensaje final de la historia.
Esta filosofía de las decisiones con peso se extiende también a la relación con el reparto. Hamaguchi ha avanzado que el sistema de afinidad de Rebirth, aquel que determinaba qué personaje acompañaba a Cloud en ciertos momentos según los vínculos establecidos, funcionará de forma diferente en Revelation. La intención es repartir el foco de manera más equilibrada para desarrollar adecuadamente a todos los personajes, en lugar de concentrar la atención en unos pocos.
Quien quiera profundizar en un personaje concreto podrá hacerlo, según el director, de una manera que ofrecerá una experiencia distinta a la de Rebirth. Todo apunta a que Revelation quiere que el jugador sienta que sus elecciones importan no solo en la trama principal, sino también en cómo conoce y se relaciona con los héroes que han protagonizado esta epopeya durante más de diez años. Con el lanzamiento previsto para la primavera de 2027, el cierre de la trilogía se perfila como la entrega más personalizable y, sobre el papel, la más ambiciosa en su forma de contar la historia.
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