Ghost of Yotei logra algo que ni Ghost of Tsushima pudo conseguir en su momento
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Ghost of Yotei logra algo que ni Ghost of Tsushima pudo conseguir en su momento

El heredero ha ido más lejos de lo que nadie esperaba, según datos oficiales de Sony

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Portada de Ghost of Yōtei
  • Plataformas: PS5
  • Fecha de lanzamiento: 2/10/2025
  • Desarrollador: Sucker Punch Productions
  • Género: Acción, Aventura

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Sony confirmó que Ghost of Yotei ha superado las ventas de su predecesor y ha contribuido significativamente a los resultados financieros generales de la compañía. Ghost of Yotei, de Sucker Punch, ha disfrutado de un gran éxito tras su lanzamiento el 2 de octubre de 2025. Además de excelentes críticas, Ghost of Yotei fue nominado a numerosos premios de fin de año, y también logró ser un éxito de ventas para Sony.

Según se informa, el exclusivo de PS5 también tuvo un comienzo muy sólido, con informes que indican que Ghost of Yotei generó más de 140 millones de dólares en ingresos tan solo 3 días después del lanzamiento. Esto significaría que Ghost of Yotei logró duplicar su presupuesto de desarrollo, aunque en ese momento parecía que el juego iba ligeramente por detrás de su predecesor en términos de ventas. Al parecer, el juego continuó vendiéndose muy bien, probablemente por eso Sony estaba tan entusiasmada con él, considerando que era el título estrella del cuarto trimestre de 2025 y representaba una parte importante de sus resultados financieros de fin de año.

Ghost of Yotei vs Ghost of Tsushima: el nuevo juego de Sucker Punch ya gana la batalla en ventas

El director financiero de Sony, Lin Tao, confirmó recientemente que Ghost of Yotei vendió 3,3 millones de unidades durante sus primeros 32 días de lanzamiento. Mejor aún, Tao reveló que "Ghost of Yotei, un título estrella que lanzamos en octubre, superó las ventas del título anterior en el mismo periodo y contribuyó significativamente a los resultados financieros del trimestre". Al decir "mismo periodo", se asume que Tao también se refiere a los primeros 32 días de Ghost of Tsushima, aunque el juego alcanzaría los 5 millones de copias vendidas en poco menos de 4 meses.

Naturalmente, se han hecho muchas comparaciones entre ambos juegos, probablemente debido a la similitud de la ambientación, a pesar de que Yotei se desarrolla más de 300 años en el futuro, en una ubicación completamente nueva y con un protagonista completamente diferente. Sucker Punch incluso se sumó a la conversación antes del lanzamiento del juego en 2025, cuando el director del estudio Sucker Punch, Brian Fleming, confirmó que el presupuesto de Ghost of Yotei rondaba los 60 millones de dólares, prácticamente el mismo que el de su predecesor. Comparado con otros juegos triple A, el presupuesto es relativamente bajo, lo que probablemente contribuyó a la rentabilidad del juego tanto para Sucker Punch como para Sony.

2026 probablemente también será un gran año para Ghost of Yotei, con más contenido a punto de lanzarse. Sucker Punch ya ha confirmado el regreso del modo cooperativo para Ghost of Yotei, un modo completamente gratuito que regresa de Ghost of Tsushima.

Los detalles son escasos, y Sucker Punch no ha dado pistas sobre una posible fecha de lanzamiento, pero los fans saben que el contenido incluirá misiones de historia para dos jugadores, además de las clásicas partidas de supervivencia para cuatro. Aquí podremos elegir una de las cuatro nuevas clases, crear tu personaje e intentar derrotar a las enormes versiones demoníacas de los Seis Yotei, además de nuevos enemigos.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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