Ghost of Yotei tendrá el mismo tamaño que Tsushima pero con mayor densidad según nuevos detalles

Sucker Punch revela mecánicas exclusivas de PS5 y mejoras en la exploración para evitar la repetitividad del mundo abierto

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Sucker Punch ha compartido nuevos detalles sobre Ghost of Yotei en una entrevista con Automaton Japan, revelando que el mapa tendrá el mismo tamaño que Ghost of Tsushima pero con mayor densidad de contenido. Los desarrolladores han confirmado que han priorizado la calidad y variedad de las experiencias por encima de simplemente crear un mundo más grande, una decisión que busca evitar los problemas de repetitividad que afectaron al título original.

Jason Connell y Nate Fox, directores creativos del proyecto, explicaron que "no pensamos que más grande sea mejor" y que prefirieron "mejorar la calidad y variedad de las experiencias" en lugar de expandir artificialmente el tamaño del mapa. Esta filosofía de diseño se refleja en un mundo abierto menos repetitivo que el de Ghost of Tsushima, con mayor énfasis en la exploración y en permitir que los jugadores "conduzcan sus propias experiencias".

Mecánicas exclusivas de PS5 que transforman la experiencia

Entre las novedades más destacadas se encuentra el "Memory Feature", una mecánica que permite viajar instantáneamente entre el pasado y el presente en ciertas áreas con solo tocar un botón. Esta función, posible gracias a las capacidades técnicas de PS5, promete ofrecer una narrativa innovadora que conecta directamente con la historia de Atsu y su búsqueda de venganza.

No tengas miedo por el mundo abierto de Ghost of Yotei, será menos repetitivo que el de Tsushima

Ghost of Yotei también introducirá nuevas físicas de nieve que aprovecharán al máximo el entorno hokkaideño, junto con mecánicas únicas como aumentar la velocidad del caballo al galopar sobre campos de flores. El DualSense de PS5 tendrá un papel protagonista con múltiples implementaciones de retroalimentación háptica que prometen hacer la experiencia más inmersiva que nunca.

Libertad del jugador con estructura narrativa sólida

Aunque el juego enfatiza la libertad del jugador y incluye "mucho contenido opcional", Sucker Punch ha aclarado que "no podrás derrotar a los Yotei Six en cualquier orden". Esta decisión mantiene la integridad narrativa del título mientras ofrece múltiples formas de abordar la exploración y las misiones secundarias.

Los desarrolladores confirmaron que Ghost of Yotei tendrá una "sólida línea argumental" que equilibra la estructura narrativa con la exploración libre. El enfoque en evitar la repetitividad del mundo abierto sugiere que cada área del mapa ofrecerá experiencias únicas en lugar de actividades genéricas copiadas y pegadas.

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PlayStation 5-Ghost of Yotei - Edición Estándar
  • Explora las impresionantes y salvajes tierras que rodean el Monte Yōtei, a pie o a caballo
  • Recorre rincones pintorescos del norte de Japón a través de extensas praderas, cimas nevadas y campos de flores silvestres, entre otros
  • Los viajes secundarios permiten a Atsu conocer toda la diversidad y belleza del Japón medieval
  • Participa en combates con katana y batallas al margen de la ley contra tus adversarios
  • Entrena con diversos sensei a medida que encuentras y aprendes a usar nuevas armas

Ghost of Yotei llegará exclusivamente a PS5 el 2 de octubre, posicionándose como una de las exclusivas más ambiciosas de Sony para este año. Las mejoras técnicas y de diseño prometen convertirlo en un digno sucesor de uno de los títulos más aclamados de la generación anterior.

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Ghost of Yotei

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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