
El grupo de hackers llamado ShinyHunters declaró hace pocos días que había hackeado la base de datos de Rockstar y exigía un rescate pagado por la empresa. De no ser así, iba a filtrar todo lo que habían recopilado sobre GTA y Red Dead Redemption.
La compañía, poco después, confirmó que esto era cierto. Sin embargo, le restaron importancia diciendo que no había información importante comprometida y que no iban a pagar ese rescate. Por lo que los hacers dijeron que iban a filtrar la información. Y así ha sido.
En la noche del 13 al 14 de abril ShinyHunters revelaron un documento con bastante información. Pero lejos de lo que muchos esperaban, no había nada sobre GTA VI. Y efectivamente, no hay información de suma privacidad para Rockstar. Pero sí datos muy interesantes sobre GTA Online y RD Online.
En este apartado podemos ver cuáles son los ingresos medios que generan los modos online de GTA V y Red Dead Redemption 2, tanto diarios como semanales, y hacer una estimación de lo que generan al año.

Aquí vemos fácilmente por qué Rockstar prioriza GTA Online por encima de Red Dead Online. Estamos hablando de una diferencia abismal, de más de un millón de dólares, de casi medio millón al año, frente a los 26,4 de Red Dead.
También se filtró cuánto gana Rockstar por las Tarjetas Tiburón de GTA Online y por el sistema de miembros llamado GTA+, que es de pago mensual:
Estos datos son mucho más interesantes, pues se puede ver cuántos jugadores juegan semanalmente de media a GTA Online y Red Dead Online.
Como podemos ver, en total unos 10 millones de usuarios juegan semanalmente a GTA Online. De ahí, la mayor parte de los jugadores pertenece a PS5, siendo casi 3,5 millones de usuarios. Y como podéis ver, en último lugar se encuentra la versión de PC, que no llega al millón de usuarios.
Esto podría explicar por qué Rockstar no tiene prisa por lanzar GTA VI en PC, pero los motivos van un paso más allá. Tener casi 900.000 usuarios semanales en una plataforma es una cifra muy, pero que muy alta. Sin embargo, vemos que los ingresos son mucho más bajos que en el resto de plataformas en proporción. En PC, ingresan unos 264.000 dólares. En contraposición, Xbox One, que solo tiene algo más de 100.000 usuarios más semanales, ingresa cuatro veces más.
Esto se debe principalmente a que la mayoría de jugadores de PC juegan en servidores privados, los cuales tienen mods que desactivan la monetización interna de GTA Online. Es decir, los jugadores de PC gastan mucho menos en el juego que los usuarios de cualquier otra plataforma.
Estos son los ingresos totales (desde el 9 de septiembre de 2025 hasta el 24 de marzo de 2026) de GTA Online por países:
De toda la información compartida, podemos sacar en claro que GTA Online a día de hoy sigue siendo extremadamente rentable para Rockstar y que obviamente ese es el motivo por el que no hacen tanto hincapié en Red Dead Online, y por el que también han tardado tanto en lanzar GTA VI. Y por otro lado, que la plataforma de PC no es una prioridad para la compañía, ya que casi todos sus ingresos llegan desde las consolas.
En cualquier caso, esta información sirve más como dato curioso que como algo totalmente revelador. Afortunadamente, no se ha filtrado nada comprometido de Rockstar como detalles sobre GTA VI, que saldrá a finales de este año.
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