¿Ha sido Crash Team Rumble un fracaso? Sus cifras en Twitch siembran las dudas

El juego salió hace muy pocos días, pero parece que no ha captado el interés de tanta gente como podría

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Crash Team Rumble se puso a la venta el pasado 20 de junio para proponer una nueva experiencia de corte MOBA dentro de la franquicia del marsupial; aunque parece que el recibimiento del juego no habría sido demasiado bueno en cuanto a las notas que recibió en Metacritic. Pero... ¿Qué tal le ha sentado a la comunidad esta inmersión en un género nuevo para la franquicia de Crash Bandicoot? Los últimos datos que han salido a la luz tampoco es que me permitan ser muy optimista con respecto a esto y a continuación os explico el por qué.

La cosa es que, tal y como han recogido los compañeros de VGC, el juego no habría logrado generar demasiado interés desde el día en el que se lanzó al mercado. Una conclusión que puede extraerse a partir de las cifras que el título ha tenido en Twitch desde el pasado 20 de junio. Os dejo con todos los detalles a continuación para que se entienda mejor de qué estoy hablando exactamente.

Crash Team Rumble se estampa en su primera semana en Twitch

  • Según los datos, el juego ha tenido una media de visualizaciones globales de 316 espectadores desde que se lanzó 👈
  • Eso sí, hay que resaltar que hubo un día en el que alcanzó un pico de más de 12.000 viewers en Twitch
  • Además hay que decir que el juego está experimentando bajadas en las medias de viewers que llegan hasta las dos cifras 🤔
  • En el momento en el escribo esto mismo, acabo de mirar los números que tiene ahora y solo hay 14 personas viendo el juego en Twitch

¿Merece la pena el juego realmente?

  • Crash Team Rumble tiene una media de 68 por parte de la crítica en Metacritic 1️⃣
  • El juego tiene una media de 56 por parte del público en Metacritic 2️⃣
Crash Team Rumble Metacritic

Teniendo en cuenta que las notas del juego no han sido muy altas y que esta nueva entrega pertenece a un género de nicho que podría no encajar muy bien con el público objetivo de Crash Bandicoot, resulta lógico que Crash Team Rumble no lo haya petado. Pero ya sabemos, por otro lado, como son los juegos como servicio y la esperanza es lo último que se pierde, dado que siempre tienen tiempo de remontar el vuelo con actualizaciones de contenido en el futuro. Sea como sea, ¿Qué os parecen todos estos datos? Os leo en los comentarios.

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.