Halo: Campaign Evolved sorprende con un modo en tercera persona que nadie vio venir

Halo Studios ha confirmado que el remake del clásico incluirá un nuevo Skull llamado Perspective que permitirá jugar toda la campaña con cámara en tercera persona

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Hay anuncios que se esperan y otros que descolocan hasta al fan más veterano. El que ha dejado Halo Studios tras el Xbox Games Showcase pertenece claramente a la segunda categoría. Halo: Campaign Evolved, el remake del Halo original construido sobre Unreal Engine 5, incluirá un nuevo Skull llamado Perspective que permitirá jugar toda la campaña en tercera persona, una opción que la franquicia jamás había ofrecido en sus más de dos décadas de historia y que llega, además, por la vía más elegante posible: como modificador opcional, sin tocar un ápice de la experiencia clásica.

La elección del formato no es casual y dice muco de cómo está pensando el estudio. Los Skulls son los modificadores históricos de la saga, calaveras escondidas en los niveles que alteran las reglas del juego, y canalizarlo todo a través de uno convierte la tercera persona en un experimento sin riesgo: quien quiera el Halo de siempre lo tendrá intacto, y quien sienta curiosidad podrá recorrer The Silent Cartographer viendo al Jefe Maestro de cuerpo entero por primera vez. El gameplay previo mostrado de esa misión icónica deja un resultado sorprendentemente sólido, con animaciones completas y detalles cuidados como el halo brillante que envuelve la armadura cuando el overshield está activo.

La solución a una queja histórica del fandom

El movimiento resuelve además, casi de rebote, una de las críticas recurrentes que los Halo modernos llevan años arrastrando: la imposibilidad de ver las armaduras durante el juego. La franquicia ha construido todo un ecosistema de personalización alrededor de los aspectos del Jefe Maestro y de los Spartans, pero la naturaleza en primera persona de las campañas hacía que todo ese trabajo de diseño solo se luciera en los menús o en el multijugador. Con la cámara en tercera persona, el problema desaparece de golpe.

El detalle cobra más sentido todavía al cruzarlo con el modelo del juego. Halo: Campaign Evolved no tendrá tienda dentro del juego, pero sí skins desbloqueables para el Jefe Maestro que se consiguen jugando, y la nueva perspectiva permite por fin admirarlas en plena partida. Entre ellas estará el Alpha Armory Pack de la Premium Edition, un conjunto de cinco aspectos que incluye uno construido íntegramente con fragmentos de Needler, además de cinco días de acceso anticipado para quienes opten por esa edición.

Un remake que se está convirtiendo en laboratorio de ideas

La tercera persona se suma a una lista de decisiones que confirman que Halo Studios está usando este remake como banco de pruebas de cosas que el Halo clásico nunca se permitió. El Sprint, otra de las novedades confirmadas, ya está generando debate entre el sector más purista del fandom, y las nuevas misiones del Prólogo mostradas en el tráiler del Xbox Games Showcase amplían la campaña original con contenido inédito. El patrón es claro: respetar el núcleo intocable del juego de 2001 mientras se rodea de opciones que lo acercan al jugador actual.

La cita es el 28 de julio de 2026 en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC, a un precio de 49,99 dólares en su edición estándar. Será además uno de los primeros grandes exámenes de la nueva etapa multiplataforma de la franquicia, con el Jefe Maestro debutando en una consola de Sony apenas unas semanas después de que las cajas del juego para PS5 empezaran a verse en tiendas. Si la tercera persona funciona y el fandom la abraza, no sería raro que la idea trascienda el experimento y se convierta en algo más grande dentro del futuro de la saga.

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Halo: Campaign Evolved

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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