Halo Infinite se prepara para la llegada del ray tracing en PC

La mejor aventura del jefe maestro lucirá mejor que nunca el próximo año en nuestros compatibles

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Halo Infinite se ha convertido, por méritos propios, en uno de los mejores juegos de la saga con un enfoque distinto, pero manteniendo toda la esencia de una saga que encumbró a los poseedores de una Xbox. El juego ha contado hasta ahora con multitud de mejoras y añadidos que los jugadores esperaban con ansias, pero una de las características mas demandada aun no estaba disponible.

Algo que cambiará próximamente pues 343 Industries sigue trabajando duro para agregar el ansiado ray-tracing a la versión de PC. Algo que no tardará excesivamente en llegar pues ya tenemos una ventana de lanzamiento prevista para el próximo año tal y como anunció recientemente la desarrolladora.

Halo Infinite con ray-tracing

  • El anuncio se realizó durante el AMD Presents: together we advance_gaming livestream
  • Scott Herkelman, vicepresidente senior de AMD, dio a conocer la noticia ✅
  • "Halo Infinite admitirá sombras con trazado de rayos en los modos Arena y Big Team Battle" ❗️
  • "Iluminación mejorada, sombras más nítidas y mayor rendimiento" con la aceleración de trazado de rayos ❗️
  • Estará disponible como parte de la actualización de la temporada 3 de Halo Infinite ✅
  • 343 Industries lanzará una actualización de invierno para el juego la próxima semana, el 8 de noviembre ⏳
  • El ray-tracing estará disponible desde el próximo mes de marzo ⏳

Desde luego para mi Halo Infinite ya se ve increíble y es uno de los mejores títulos de Xbox pero la llegada del ray-tracing a la versión de PC puede suponer un salto de calidad muy importante a tener en cuenta.

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Halo Infinite

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...