¿Hará FromSoftware un juego más grande que Elden Ring en el futuro? Miyazaki lo deja claro

Hidetaka Miyazaki ha revelado la dinámica que seguirá el estudio para el desarrollo de futuros juegos


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Desde su lanzamiento, Elden Ring ha sido aclamado como uno de los juegos más grandes y ambiciosos jamás creados por FromSoftware. La magnitud del mundo, la complejidad de su diseño y la profundidad de su narrativa han supuesto un antes y un después en la industria de los videojuegos.

Sin embargo, Hidetaka Miyazaki, el presidente de FromSoftware y el director de Elden Ring, ha dejado claro que el estudio no planea superar la escala de este monumental título en sus futuros proyectos.

La magnitud de Elden Ring es el techo de FromSoftware

  • Hidetaka Miyazaki ha sido sincero respecto a las limitaciones y ambiciones del estudio.
  • "En términos de escala, diría que Elden Ring es el límite de FromSoftware", explicó Miyazaki. 💯"Hemos invertido todos los recursos y el talento al que tenemos acceso para hacer este juego, así que me preocuparía hacer algo con una escala mayor". 😱
  • Crear Elden Ring fue un proyecto titánico. Desde su anuncio, quedó claro que el juego iba a ser una aventura épica, con un mundo vasto y detallado que los jugadores podrían explorar durante cientos de horas. 👌
  • La colaboración con George R.R. Martin para desarrollar la mitología del juego añadió una capa extra de complejidad y profundidad, requiriendo un esfuerzo coordinado de todos los departamentos del estudio. 🙌
  • La escala de Elden Ring no solo se mide en términos de tamaño del mapa o cantidad de contenido, sino también en la calidad de la experiencia proporcionada. 👀
  • Cada rincón del mundo de Elden Ring está lleno de detalles, secretos y desafíos que reflejan el meticuloso trabajo de los desarrolladores. 🤯
  • Alcanzar y mantener este nivel de calidad en un proyecto aún mayor sería una tarea hercúlea.

En lugar de intentar superar la escala de Elden Ring, Miyazaki ha insinuado un cambio de dirección para FromSoftware. "Quizá tener múltiples proyectos sea nuestro siguiente paso para que los jóvenes talentos puedan tener la oportunidad de gestionar y dirigir un proyecto más pequeño", mencionó. Este enfoque permitiría al estudio diversificar sus esfuerzos y cultivar nuevas ideas y estilos de juego sin la presión de superar el gigantesco estándar de Elden Ring.

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Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

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