Haven, al estilo Journey, está principalmente pensado para ser jugado en solitario

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Recientemente, comentábamos que Haven, lo nuevo de los creadores de Furi, nos hará controlar a los dos protagonistas de manera simultánea. Como bien se sabe desde su anuncio, el juego contará con una variante cooperativa que nos permitirá disfrutar de la aventura en compañía de alguien más, en donde cada uno encarnará a un personaje diferente. Sin embargo, la obra también se puede disfrutar en solitario y, en realidad, pese a la idea que, en un principio, podría tenerse, ha sido pensado para jugarse así.

De tal modo lo ha descrito, Emeric Thoa, director creativo y cofundador de The Game Bakers, en una entrevista con GamingBolt. Allí, en primer lugar, resaltó: "Haven es, primero y principal, un juego solitario. Pero, en cualquier momento, otro jugador puede sumarse y compartir la experiencia (en local). Es, ante todo, un RPG solitario: todo está diseñado para jugarse solo, y hay texto para leer. Aun así, da la bienvenida a ser jugado en dúo. El combate requiere de sincronización entre ambos jugadores, y la exploración y las decisiones en la historia requieren que los jugadores se pongan de acuerdo para avanzar".

No obstante, adversó: "Me he percatado de que es más y más común ver a alguien jugar. Haven extiende esa experiencia al invitar a alguien a participar, pero no es un juego diseñado alrededor del cooperativo a propósito. Los juegos que dependen del cooperativo tienden a estresar al jugador menos habilidoso. Overcooked es una obra maestra, pero tiene su parte estresante, ¿verdad? Quería evitar eso. ¿Es Journey un juego cooperativo? No lo sé, pero Haven, probablemente, está más cerca de esa clase de sensación: explorar y progresar juntos".

Para finalizar, recordamos que Haven tiene un lanzamiento pautado para 2020, año en el que, por los momentos, solo saldrá para PC.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.