Hideo Kojima no pudo testear bien P.T. porque le aterraba
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Hideo Kojima no pudo testear bien P.T. porque le aterraba

Además aprovecha la ocasión para contar muchos detalles y anécdotas de Death Stranding

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Portada de Death Stranding
  • Plataformas: PS4 PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 08/11/2019 (PS4) | 14/07/2020 (PC) | 24/09/2021 (PS5) | DC: 30/03/2022 (PC)
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Género: Acción
  • Multijugador:

Recientemente tanto Hideo Kojima (que ya se encuentra trabajando en su próximo proyecto), como Yoji Shinkawa, director de arte en Kojima Productions, han sido invitados por Gamespot a uno de sus Audio Logs, pequeños vídeos en los que los desarrolladores hablan de alguno de los elementos de sus juegos. En este caso los responsables japoneses tras la saga Metal Gear han elegido una de las primeras escenas cinemáticas de Death Stranding, escena que también funcionó como tráiler en los Game Awards del pasado 2017.

En los casi 20 minutos de vídeo tanto Kojima como Shinkawa repiten en varias ocasiones la palabra "miedo", y es que esta representa una de las temáticas, quizá no principales, pero definitivamente presentes del juego protagonizado por Norman Reedus. A raíz de esto Kojima, del que se rumorea estar trabajando en un juego del género, no solo aprovecha para delimitar cómo quisieron crear estos elementos de terror en Death Strading en general, y en esta escena en particular, sino que también lanza una breve y divertida anécdota de su trabajo en P.T. la demo del cancelado Silent Hills.

"No pude probar bien P.T. porque estaba muy asustado" declara el creador entre risas, reconociendo que otros miembros del equipo no lo encontraban tan aterrador; y es que Kojima se muestra particularmente afligido por el terror en la pantalla, ya sea en videojuegos o en cine, incluso cuando el género principal de la producción no está precisamente centrado en el miedo diciéndose capaz de digerir ese terror si se desarrolla en un universo de ciencia ficción, pero pasándolo realmente mal si ocurre en un entorno realista.

Kojima no pierde la ocasión para, además de seguir diseccionando esta escena compartir algunos detalles divertidos o curiosos, como el hecho de que los cangrejos que vemos en el juego estén todos basados en un cangrejo real que enterraron en una tumba tras filmarlo; que las extremidades de la gran figura que se puede ver en la escena fueron fruto de un bug que gustó al creativo y se terminaron quedando, o que a un nivel cinematográfico quería aprovechar la ocasión de contar con actores de la talla de Lea Seydoux o Mads Mikkelsen para realizar muchos primeros planos, pues entendía que el jugador iba a querer verles de cerca.

No falta espacio para las bromas cuando Kojima ironiza con que la máscara de Higgs está basada en Gears of War a modo de homenaje, o el autor se reconoce en uno como uno de los EV del juego y le pregunta a Shinkawa si él también está en el juego por algún sitio. Se trata de un vídeo que os recomendamos encarecidamente ver y disfrutar en su totalidad.

Redactado por:

Graduado en Historia del Arte por la Universidad Autónoma de Madrid y estudiante de Comunicación Audiovisual en la UC3M. QWERTY como método de expresión.

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