Con solo decir que para muchos Hollow Knight: Silksong es el GTA VI de los juegos indie, creo que queda bastante claro cuáles eran las expectativas por dicho juego, ¿no? El primer título ya se consideró uno de los mejores metroidvania de todos los tiempos, por lo que estaba claro que su secuela iba a vender una barbaridad. Aún no se conocen datos de ventas, pero sus cifras de jugadores en Steam dejan claro que ha vendido muchísimo.
Yo aún no he tenido la oportunidad de jugarlo, pero estoy deseando hacerlo. Mientras tanto, solo me queda contaros qué es lo que opina la gente que sí lo ha jugado y cuál es la nota media que ha recibido Hollow Knight: Silksong por parte de la comunidad en Metacritic.
Efectivamente, ya han salido las primeras reviews de Hollow Knight: Silksong, por lo que numerosos medios de todo el mundo ya se han pasado el título y han compartido su nota. Metacritic, la web que recopila todas las notas de medios importantes de videojuegos y hace una media con ellas (por lo que muchas personas usan esta web como vara de medir para la calidad de los juegos) ya tiene una nota media del título de Team Cherry. Eso sí, solo la nota de la comunidad, no la de prensa.
Como podéis ver, el juego ha acumulado un 91 de nota media basada en más de 1.000 calificaciones, que es una nota muy, pero que muy alta para haber sido dada por la comunidad, que suelen ser muy exigentes y críticos. Por el momento, eso sí, esta nota puede variar ya que cada vez lo irán jugando más jugadores y, con ello, poniendo sus reviews en Metacritic.
En cuanto a la nota de 91, es muy alta, convirtiéndose en un "must-play" de manual. Para comparar, el primer Hollow Knight tiene una nota media de prensa de 90 y otro 91 de la comunidad (este basado en más de 4.000 reviews). Esto quiere decir que ha sido exactamente igual de valorado que su antecesor por los jugadores, al menos de momento. Si vosotros lo habéis jugado, os lanzo la pregunta: ¿os ha gustado más Hollow Knight: Silksong que la primera entrega?
Está claro que Hollow Knight: Silksong es todo un éxito a nivel comercial. Era obvio antes de que saliese el juego teniendo en cuenta las expectativas de la comunidad, por lo cual la gente aplaudió tanto que Team Cherry pusiese el juego a tan solo 20€ (cuando todos sabemos que lo podrían haber puesto a 40€ y habría vendido exactamente igual). Ahora tengo curiosidad por saber cuánto habrá vendido en sus primeros días en el mercado.
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