Impresiones Armored Core 6: El Dark Souls con Mechas que necesitabas
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Impresiones Armored Core 6: El Dark Souls con Mechas que necesitabas

Si creías que TODO lo que había aprendido FromSoftware con sus 'Souls' estos últimos años no iba a estar presente en AC... andabas equivocado

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Portada de Armored Core VI: Fires of Rubicon
  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 25/08/2023
  • Desarrollador: FromSoftware
  • Género: Acción | Aventura
  • Multijugador: No

Voy a ser sincero: soy un fan de la FromSoftware de los Souls y no de los Armored Core. De hecho, no había prestado jamás atención a la franquicia de mechas de la compañía japonesa, sobre todo porque en la última década ellos tampoco le habían prestado demasiada atención que se diga. Pero Armored Core 6: Fires of Rubicon es toda una realidad, y lo mejor es que tengo la sensación de que, hasta cierto grado, puede apelar a todos aquellos que nos hayamos enamorado de los Souls de FromSoftware.

Ha sido gracias a una presentación online a la que pude asistir que he podido tener una primera toma de contacto muy interesante con Armored Core 6: Fires of Rubicon. A continuación os dejo con las cosas más importantes que aprendí del evento.

Mapas profundos y desplazamientos tridimensionales

Si hay algo en lo que desde FromSoftware hicieron MUCHO hincapié es en que los mapas de Armored Core 6: Fires of Rubicon estaban diseñados de tal forma que solo se les podía sacar gran partido utilizando un mecha, que es de lo que va el juego.

  • Los mapas se encuentran diseñados teniendo en cuenta distintas alturas y niveles de profundidad. A un simple vistazo es posible ver múltiples rutas y zonas que explorar dentro de un mismo mapa.
  • Esto provoca que gracias a que nuestro mecha puede ir tanto por tierra como aire, existan múltiples formas de las que poder progresar por un mismo mapa.
  • En cierta medida, recuerda a la filosofía de los mapas de pre-Elden Ring de FromSoftware: espacios más lineales pero que presentan múltiples 'lecturas'.

Pero como una imagen vale más que mil palabras, os voy a enseñar cómo es explorar un mapa de Armored Core 6: Fires of Rubicon, tanto en zonas más cerradas como cuando uno se encuentra en un plano abierto de juego:

Explorando un mapa de Armored Core 6 en espacio abierto

Explorando un mapa de Armored Core 6 en un espacio cerrado

Combate y personalización

Uno de los elementos más fuertes (o puede que el que más) de Armored Core 6 es indudablemente su componente de personalización, que va muy ligado al combate de la entrega. ¿Cómo? Bien sencillo:

  • En Armored Core 6 tenemos un mecha, ¿y cuál es el punto atractivo de un mecha? Pues que este se puede personalizar de distintas formas para ofrecer capacidades diferentes en combate. Por ejemplo:
    • Existen múltiples tipos de piernas, algunas de las cuales ofrecen una mayor movilidad, otras más equilibrio y demás. Modificar las piernas es uno de los cambios más bruscos que se pueden hacer, pues altera por completo el control del mecha.
    • Otro cambio se encuentra obviamente a nivel de armas: hay una variedad de armamento a distancia y melee que se puede modificar constantemente para alterar la forma en la que se encara un combate.

De nuevo, os dejo seguidamente con un clip breve para que veáis a qué hago referencia con todo esto (en este, se alteran las piernas del mecha para ofrecer una mayor velocidad de reacción ante un jefe que así lo requiere):

Cómo la personalización del mecha se desarrolla en combate

Cosas de Armored Core 6 que te recordarán a Dark Souls

Y como después de tantos años de juegos Souls estoy convencido de que una gran parte del potencial mercado de la entrega (sobre todo en Occidente) vendrá de fans de la compañía, precisamente, a consecuencia de los Souls, creo que es el momento perfecto para rescatar elementos que FromSoftware ha traído claramente de su IP más desafiante:

  • En primer lugar: los combates serán desafiantes. No, esto no va a ser un paseo de llegar y destruir todo con un mecha. Los mapas tienen una disposición estratégica de enemigos que requiere de estudiar bien todas las posibilidades, así que tirarse de cabeza contra un grupo desde luego que no es la mejor opción.
armored core 6
Armored Core 6 puede ser una de las sorpresas de 2023
  • Esto es algo que se extrapola a los combates contra jefes, que serán entidades robóticas muy amenazantes para las que deberemos ir verdaderamente preparados.
  • Precisamente, hablando de 'preparación', será posible encontrar una serie de puntos de reabastecimiento por el mapa que también nos permitirán modificar nuestro mecha. Vamos, como una hoguera o luz de gracia.
  • A nivel combate, se recupera la mecánica de romper postura y de realizar ataque crítico. Es decir, si uno logra romper la barra de postura del enemigo (que en este caso se ve en todo momento), será capaz de realizar ese poderoso ataque de daño extra marca de la casa.

Por supuesto que Armored Core 6 cuenta con mecánicas y elementos propios que los separan de los 'Souls', como un 'Assault Boost' que permite acortar o alargar distancias con enemigos rápidamente, además de la obviedad del armamento y la estética. Sin embargo, y a falta obviamente del lanzamiento del juego el 25 de agosto, me parece que si te has enamorado estos últimos años de FromSoftware realmente está justificado que le prestes atención a Armored Core 6.

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Armored Core 6

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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