Desde el Summer Game Fest 2025, Areajugones ha podido probar Crisol: Theater of Idols, el ambicioso proyecto de Vermila Studios publicado por Blumhouse Games, y podemos afirmar que estamos ante el juego de terror español más prometedor de los últimos años. Durante nuestros 30 minutos de hands-on pudimos experimentar una aventura de horror en primera persona que combina magistralmente elementos del folklore y religión española con mecánicas innovadoras que redefinen el género.
En Crisol: Theater of Idols encarnamos a Gabriel, un soldado en una versión pesadillesca de España llamada Hispania, específicamente en la maldita isla de Tormentosa. La premisa central del juego gira en torno a una mecánica revolucionaria: tu propia sangre sirve como munición. Cada vez que recargas tu arma, tu salud disminuye significativamente. Con la pistola perdemos entre 5-10% de vida por recarga, mientras que con la escopeta el coste asciende al 15-20%, creando un sistema de gestión de recursos absolutamente tenso y estratégico.
Durante nuestra sesión pudimos comprobar cómo esta mecánica central transforma completamente la experiencia de juego. No se trata simplemente de conservar munición, sino de equilibrar constantemente vida y muerte. Para recuperar salud, debemos encontrar viales de sangre o absorber sangre de cadáveres que encontramos por el camino: civiles muertos, animales como pollos, e incluso enemigos caídos. Cuando Gabriel absorbe un cuerpo, se produce una animación espectacular donde la sangre fluye hacia sus manos, proporcionando no solo salud sino también monedas para mejoras de armas.
El sistema de armas es igualmente impresionante. Cuando recogimos la escopeta, Gabriel la alzó con las manos mientras la sangre emergía de su cuerpo, envolviendo completamente el arma y transformándola en una versión dorada y sacra con detalles ornamentales increíbles. Las influencias de Bioshock y Resident Evil son evidentes tanto en el sistema de inventario como en la progresión, pero Crisol logra crear una identidad propia gracias a su ambientación española y sus mecánicas únicas.
Los enemigos de Crisol son genuinamente perturbadores. Las estatuas de santos que cobran vida crean una atmósfera de horror religioso única, mientras que los enemigos más pequeños, con apariencia de maniquíes con ojos fijos que no parpadean y movimientos espasmódicos, generan una tensión constante. Durante la demo nos enfrentamos a Dolores, un jefe imponente: una mujer robótica extremadamente alta y delgada que nos trataba como su "soldadito" y nos lanzaba como si fuéramos un juguete. Este enemigo no puede ser eliminado, convirtiéndose en una amenaza persistente que obliga a huir y esconderse.
Los entornos recrean una España devastada con un nivel de detalle visual impresionante. Desde las calles destruidas hasta edificios abandonados, cada elemento refleja la catástrofe que ha transformado el país. Los desarrolladores de Vermila Studios han integrado elementos del folklore español de manera orgánica, creando una narrativa que explora temas de religión, superstición y tradición desde una perspectiva genuinamente terrorífica.
El sistema de exploración incluye elementos clásicos del género como encontrar cortacadenas para acceder a nuevas áreas, todo acompañado de animaciones que rinden homenaje a Resident Evil mientras mantienen la personalidad única del juego. La calidad visual y los efectos de sonido crean una atmósfera opresiva que nos mantuvo en tensión constante durante toda la demostración.
Crisol: Theater of Idols llegará en 2025 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, posicionándose como una de las apuestas más interesantes del terror independiente español. Con sus mecánicas innovadoras, su ambientación única y la calidad técnica mostrada, Vermila Studios ha creado algo verdaderamente especial que promete redefinir las expectativas del survival horror moderno.
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