The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Horizon Zero Dawn mostraron este año dos de los mundos abiertos más bonitos y elaborados que pueden recordarse en la industria de los videojuegos; dos trabajos perfectamente realizados. Yves Guillemot, productor ejecutivo en Ubisoft, cree sin embargo que ambos mundos fueron influenciados por trabajos previos que realizaron en la misma Ubisoft.
Siendo más específicos, el señor Guillemot declaró en el último número de la revista EDGE (vía wccftech) que ambos lanzamientos bebieron bastante de múltiples sistemas que desde Ubisoft habían utilizado con anterioridad en sagas como Far Cry, además de otros títulos que no llega a detallar. Con esto no pretende quedarse el crédito del trabajo realizado por Nintendo y Guerrilla Games, algo que podemos entender posteriormente.
https://areajugones.sport.es/2017/08/07/horizon-zero-dawn-the-frozen-wilds-llegara-el-mes-de-noviembre/
Guillemot afirma que es habitual mirar el trabajo de otros en la industria de los videojuegos, ver qué elementos funcionan de forma más exitosa para poder adaptarlos a la obra de uno mismo. Según indica, cree que la gran victoria de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Horizon Zero Dawn consiste en poder llevar hacia un nuevo nivel los elementos que toman prestados de los juegos de Ubisoft.
Por otra parte, el señor Guillemot indica que si Ubisoft se está centrando bastante en producir títulos cuyo multijugador tome gran peso del mismo, se debe precisamente a que es lo que los propios jugadores buscan hoy en día. Al igual que con el mundo abierto, las compañías y desarrolladoras trabajan con el objetivo de poder crear el producto que más atractivo sea para los usuarios, y el componente multijugador es hoy en día totalmente necesario.
https://areajugones.sport.es/2017/09/14/los-nuevos-amiibo-de-zelda-breath-of-the-wild-ya-tienen-fecha/
En cierta medida pueden ser comprensibles las anteriores palabras de Guillemot acerca del componente de mundo abierto, pero declarar públicamente que dos de los lanzamientos más exitosos del año han bebido de forma notable de las mecánicas de Ubisoft podría no haber sido la mejor decisión. Veremos pues si en un futuro Ubisoft es capaz de hacer lo que ambos títulos han hecho con los componentes de mundo abierto y presentar un producto que deje boquiabierto a todo el mundo.
CONTENIDO RELACIONADO
Mario Tennis Fever ha sido una de las grandes sorpresas del Nintendo Direct, ¡una mega evolución de la franquicia!
Podrás comprar ambos juegos por separado si quieres en formato digital en la Nintendo eShop
Apunta en el calendario la fecha de lanzamiento de Final Fantasy VII Remake en Nintendo Switch 2.
Uno de los roguelikes más esperados se retrasa. Slay the Spire se aleja hasta 2026.
Según el conocido insider NateTheHate, estos títulos tendrán soporte para 120 FPS y ray tracing en la consola nintendera
My Hero Academia aterriza en Roblox con una nueva experiencia realmente atractiva
Después de que la última entrega no funcionara tan bien, ¿conseguirá esta llegar a ser lo que fue Borderlands 2?
Nintendo nos mostrará una buena cantidad de videojuegos que llegarán a la consola en los próximos meses
Muchos jugadores todavía no han disfrutado de este título de Rockstar Games, pero ahora no hay excusa.
Un indie inspirado en los juegos de los 90 que tiene un gusto y un estilo impecable
El creador de la saga deja la serie de HBO para centrarse en videojuegos y tiene mucho trabajo por delante
Tati Gabrielle protagonizará la nueva IP que lleva cinco años en desarrollo y promete el gameplay más profundo del estudio