The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Horizon Zero Dawn mostraron este año dos de los mundos abiertos más bonitos y elaborados que pueden recordarse en la industria de los videojuegos; dos trabajos perfectamente realizados. Yves Guillemot, productor ejecutivo en Ubisoft, cree sin embargo que ambos mundos fueron influenciados por trabajos previos que realizaron en la misma Ubisoft.
Siendo más específicos, el señor Guillemot declaró en el último número de la revista EDGE (vía wccftech) que ambos lanzamientos bebieron bastante de múltiples sistemas que desde Ubisoft habían utilizado con anterioridad en sagas como Far Cry, además de otros títulos que no llega a detallar. Con esto no pretende quedarse el crédito del trabajo realizado por Nintendo y Guerrilla Games, algo que podemos entender posteriormente.
https://areajugones.sport.es/2017/08/07/horizon-zero-dawn-the-frozen-wilds-llegara-el-mes-de-noviembre/
Guillemot afirma que es habitual mirar el trabajo de otros en la industria de los videojuegos, ver qué elementos funcionan de forma más exitosa para poder adaptarlos a la obra de uno mismo. Según indica, cree que la gran victoria de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Horizon Zero Dawn consiste en poder llevar hacia un nuevo nivel los elementos que toman prestados de los juegos de Ubisoft.
Por otra parte, el señor Guillemot indica que si Ubisoft se está centrando bastante en producir títulos cuyo multijugador tome gran peso del mismo, se debe precisamente a que es lo que los propios jugadores buscan hoy en día. Al igual que con el mundo abierto, las compañías y desarrolladoras trabajan con el objetivo de poder crear el producto que más atractivo sea para los usuarios, y el componente multijugador es hoy en día totalmente necesario.
https://areajugones.sport.es/2017/09/14/los-nuevos-amiibo-de-zelda-breath-of-the-wild-ya-tienen-fecha/
En cierta medida pueden ser comprensibles las anteriores palabras de Guillemot acerca del componente de mundo abierto, pero declarar públicamente que dos de los lanzamientos más exitosos del año han bebido de forma notable de las mecánicas de Ubisoft podría no haber sido la mejor decisión. Veremos pues si en un futuro Ubisoft es capaz de hacer lo que ambos títulos han hecho con los componentes de mundo abierto y presentar un producto que deje boquiabierto a todo el mundo.
CONTENIDO RELACIONADO
La entrega del universo de Harry Potter sigue haciendo disfrutar a los jugadores
Tras varias semanas trasteando la versión anticipada y asistir a la presentación online, puedo confirmar que Urban Games va a dar el pelotazo
Cellar Door Games vuelve a la carga con un nuevo roguelike que tiene una pinta espectacular.
Ya es oficial, un nuevo FIFA viene en camino, aunque no de la forma que muchos esperaban
Se trata de una de las mejores ofertas que puedes encontrar si lo quieres disfrutar en PC
Han rescatado una versión casi completa de un port cancelado de Resident Evil para Game Boy Color.
La nueva actualización amplía la lista de juegos compatibles y trae una sorpresa muy especial para los fans de Resident Evil
Se trata de uno de los mejores juegos de toma de decisiones de la década: Dispatch dejará de ser exclusivo de PC y PS5 para llegar pronto a las consolas de Nintendo
Mientras que la comunidad lucha por la llegada del doblaje al castellano al juego, esta actriz de doblaje nos ha dejado con un trabajo espléndido
Los fans de Resident Evil han hecho un interesante descubrimiento en el último tráiler de Requiem.
Electronic Arts ha bajado el precio de Battlefield 6 a mínimos históricos con una oferta que estará disponible durante muy poco tiempo
Cada nuevo guiño suma fuerza a la idea de que ambas sagas comparten algo más que el nombre del estudio