Inspirándose en Skyrim, Bethesda aspira a que Starfield sea jugado incluso durante más años
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Inspirándose en Skyrim, Bethesda aspira a que Starfield sea jugado incluso durante más años

Teniendo en cuenta que la quinta entrega de The Elder Scrolls V lleva 10 años plenamente vigente, se trata de una gran proyección

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Portada de Starfield
  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 06/09/2023
  • Desarrollador: Bethesda Softworks
  • Género: RPG
  • Multijugador: No

A cinco meses de cumplir una década de existencia, The Elder Scrolls V: Skyrim es uno de los juegos más grandes de la historia. La última producción de la afamada franquicia de Bethesda ya acumula 10 años de experiencias que han sido disfrutadas por millones de jugadores y que, a día de hoy, sea a través de mods o tan solo mediante la reexperimentación de su magna aventura, sigue dando de qué hablar con regularidad. Este, precisamente, es el enfoque que la compañía quiere seguir para sus creaciones, y ello incluye al venidero y esperado Starfield.

A dicho respecto, Todd Howard, principal referente de Bethesda, comentó para The Telegraph que, efectivamente, esperan que su próxima publicación sea jugada durante incluso más años que Skyrim. "La gente todavía juega a Skyrim y hemos aprendido de eso. Hemos invertido más tiempo construyendo Starfield para que sea jugado por mucho tiempo, si decides que quieres seguir jugándolo. Tiene más ganchos para lograrlo, los cuales añadimos más tarde a un juego como Skyrim... mientras nos aseguramos de que alguien que solo quiera jugarlo, terminar la misión principal y "ganar" o sentir que ha logrado algo, también pueda hacerlo", indicó.

De esta manera, Starfield se perfila a ser una de las primeras experiencias de nueva generación que marcarán el actual circuito de consolas, constituyéndose como uno de sus iconos y representantes durante los años en los que transcurra. Para descubrirlo, no obstante, aún debemos esperar al 11 de noviembre de 2022, fecha en la que llegará a PC y Xbox Series X/S.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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