Junto a un nuevo DLC para el juego original, Blasphemous 2 se hace realidad en la Gamescom
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Junto a un nuevo DLC para el juego original, Blasphemous 2 se hace realidad en la Gamescom

TGK anuncia Wounds of Eventide, el último DLC del primer título, como anticipación para la secuela que llegará en 2023

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Portada de Blasphemous II

Estando cerca de cumplir su segundo aniversario, puedo afirmar con completa seguridad que Blasphemous es uno de los mejores videojuegos de la historia de la industria española. El título de The Game Kitchen es sobresaliente en múltiples sentidos, y su confirmada participación en la Gamescom generó, tanto en mí como en muchos otros, grandes expectativas. Incluso, me aventuré a profetizar que su presencia estaría relacionada con una secuela o, en su defecto, con un nuevo DLC, pero el estudio me ha sorprendido al revelar que ambos son reales.

Blasphemous 2 es un hecho pero, antes, disfrutaremos de Wounds of Eventide

Por medio de un respectivo tráiler, The Game Kitchen y Team17 han anunciado que Blasphemous recibirá Wounds of Eventide, su última gran expansión de contenido. Siendo completamente gratuita, estará disponible desde el 9 de diciembre para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch y, de acuerdo con lo reportado por IGN, traerá consigo el auténtico final verdadero de la historia del juego base, pretendiendo así ofrecer un culmen definitivo a la obra original.

Al mismo tiempo, tal y como se puede apreciar al finalizar el vídeo sobre estas líneas, Blasphemous 2 es toda una realidad, y estará disponible en una fecha y consolas aún por determinar de 2023. "Estamos muy emocionados por finalmente anunciar que hemos empezado una secuela de Blasphemous, la comunidad ha mostrado mucho amor por el primer juego y no podemos esperar para compartir más cuando podamos", declaró la empresa, por lo que ansiamos conocer más detalles de ambas piezas a medida que el resto del año transcurra.

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Blasphemous

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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