Kevin Levine, creador de Bioshock, ha estado charlando hoy con los medios de prensa sobre algunas características de su próximo videojuego.
La primera y más importante es que las relaciones entre los personajes del juego serán muy fluidas. Según sus palabras: "Las relaciones que tengáis con los personajes serán muy fluidas. Ellos variarán su opinión sobre vosotros dependiendo de si les habéis ayudado en el pasado o no".
"Pero esto variará durante la aventura. Puedes llegar al final del juego teniendo a tu lado a un personaje que al principio te odiaba. El camino no tiene siete u ocho paradas para afianzar la trama como en los juegos tradicionales, sino que tiene miles de paradas con cientos de miles de posibilidades con los personajes y sus deseos".
Pero no todo acaba ahí, ya que Levine también ha estado hablando sobre el aspecto tecnológico del juego, y ha confirmado que su nuevo proyecto funcionará bajo un motor Unreal Engine 4. Y aunque no se ha revelado mucho más, ya sabemos que este juego estará en PC próximamente.
CONTENIDO RELACIONADO
Un reputado insider insiste en que la recopilación es real y estaría a punto de anunciarse
Los creadores de Detroit: Become Human y otros equipos creativos estarían en una situación delicada
La compañía ha ido haciendo una serie de movimientos desde hace algunos días que apuntan hacia ello
Ha salido a la luz una referencia a un controlador no existente en las líneas de código de xCloud
El "Rey Demonio Invencible" recibe un homenaje en forma de ratón gaming tras conseguir su quinto título mundial
El nuevo juego de uno de los creadores de The Witcher 3 revela detalles importantes sobre varios elementos cruciales