Kojima explica por qué le gusta crear juegos particulares como Death Stranding
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Kojima explica por qué le gusta crear juegos particulares como Death Stranding

Le gusta que sus obras sean más que solo consumidas en una única ocasión

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Portada de Death Stranding
  • Plataformas: PS4 PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 08/11/2019 (PS4) | 14/07/2020 (PC) | 24/09/2021 (PS5) | DC: 30/03/2022 (PC)
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Género: Acción
  • Multijugador:

Una de las características más evidentes de Death Stranding, el próximo juego de Hideo Kojima, es su singularidad. Dicho de otra manera, el más reciente juego del padre de Metal Gear Solid irradia una palpable extrañeza, y ese ha sido uno de sus ganchos desde su revelación. Incluso, el nipón no reniega de su carácter político y lo describe como una reacción ante elementos de la actualidad como Donald Trump y el Brexit, lo que demuestra que, cuando menos, la propuesta a la que apunta es ciertamente diferenciable de otras del mercado.

Entonces, cabe preguntar: ¿cuál es el afán por crear obras tan particulares? Pues, durante el World Tour de la producción -transcrito por el portal Metal Gear Informer-, el creativo nos despejó las dudas y explicó por qué le gusta hacer títulos de esta índole. Así, pues, comparó: "Creo que la simplicidad es buena, pero se consume muy rápido. Es como la comida: todo lo que es digerible, tan solo se desecha, y no permanece dentro del cuerpo. Pero, si es algo extraño, algo que no es realmente digerible, se queda dentro de tu cuerpo. Y no sabes qué es".

"Y los humanos tienen este sentimiento intelectual que permanece en ellos: "¿qué es esto?" Por ejemplo, una película, si se queda en tu mente, la ves una y otra vez, o hablas de ella con tus amigos preguntándote de qué se trata. O quizá te tomas tu tiempo para verla de nuevo, o repensarla otra vez. Y empiezas a entender su verdadero significado. Comienza a tener un cuerpo real, con tu sangre y tu carne. Y permanece dentro de tus fluidos corporales, y no solo lo desechas. Y yo quiero crear esa clase de sensación", añadió.

"Creo que hay que aumentar la estimulación. Cuando descubres cosas que desconoces, es cuando creces. Entonces, cualquier cosa que sepas, o cualquier cosa que sea fácil de comer, no te hará crecer. O tu cerebro no crecerá. No será una experiencia. Así, a veces, quiero que la gente coma algo que no sea fácil de digerir. Aunque realmente quiero hacer que sea delicioso", sentenció.

Death Stranding, recordamos, saldrá a la venta el 8 de noviembre para PlayStation 4, mientras que hará lo propio para PC el próximo año.

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Death Stranding

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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