
La época actual de los videojuegos no tiene nada que ver a la de hace veinte o treinta años. Desde la anterior década, se ha ido priorizando más el desarrollo de juegos como servicio. Y aunque salen muchos juegos single player a día de hoy, no suman un tan alto porcentaje del total de juegos que se lanzan actualmente como los que salían hace veinte años. Y esto es algo que hemos notado mucho los fans de PlayStation.
Hemos visto en los últimos años un aumento bastante grande de juegos como servicio de PlayStation y una reducción en los AAA single-player anunciados. Además, de todos esos juegos presentados la mayoría tardan muchos años en llegar. Por si fuese poco, varios de los juegos como servicio en desarrollo por Sony han acabado cancelándose. Todo lo comentado suma, y ahora vemos que desde 2020 la caída en la venta de juegos de PlayStation ha sido importante.
Han sido los compañeros del portal VGC los que se han hecho eco del declive en las ventas de software de PlayStation. En un estudio recientemente lanzado (y que se basa en datos de ventas anuales oficiales de SIE) se demuestra que las ventas de juegos first-party de PlayStation han caído consecutivamente por año desde 2020.
Así fue hasta 2025, donde tuvo lugar un ligero aumento que fue impulsado por el lanzamiento de Ghost of Yotei. Pero en 2024, año de lanzamiento de los first-party Astro Bot y Concord, la marca vendió menos de la mitad de lo que vendió en 2024.
Existen varios motivos por los que PlayStation ha estado cayendo en ventas de software propio desde el año 2020. Y hay que partir de que 2020 fue un año muy bueno en cuanto a venta de videojuegos para la marca japonesa.
Aunque 2020 fue un gran año para PlayStation, eso no evita que nos demos cuenta de cuánto se han ralentizado los desarrollos de los AAA single-player de los estudios más importantes de Sony. El único que mantiene el tirón es Insomniac Games, que en esta generación está camino de sacar ya su cuarto juego. Sin embargo, Naughty Dog no ha lanzado aún ninguna obra, y hay quienes temen que pueda seguir así durante el resto de la generación.
Como dejé caer al principio del post, estamos viviendo una generación muy extraña, y quizá Sony deba plantearse cómo agilizar el desarrollo de sus videojuegos para sacar más en menos tiempo sin caer en el crunch. Quizá debamos volver a los AA en lugar de hacer juegos más y más caros cada vez.
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