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PlayStation

La muerte del formato físico en PlayStation entierra mi interés en el futuro de PlayStation y a ti te hace daño aunque sólo compres en digital

A partir de enero de 2028 PlayStation abandonará por completo el formato físico y desde ese momento daré por finalizada mi etapa junto a esta marca

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Nací en el año 1991, esto seguramente queda muy lejos para algunos de vosotros. Mis primeros pasos en el mundo de los videojuegos siempre vinieron acompañados de recuerdos físicos, algo que la industria hoy quiere borrar. Recuerdos de cómo soplaba mis primeros cartuchos o como iba a la tienda a comprarlos junto a mis padres o amigos. Para mi es impensable apoyar una industria que piensa apoyarse solo y exclusivamente en el producto digital. ¿Por qué os explico esto? Porque si no lo sabíais aun, PlayStation ha anunciado oficialmente que a partir de 2028 dejarán de trabajar con el formato físico y los lanzamientos de juegos para PlayStation (PS5 y la futura PS6) se producirán tan solo en formato digital.

Esto es una noticia terrible. Muchos no sois conscientes de todo lo que supone todo esto. Es más, como de una maniobra de recochineo se tratase, al tiempo que anunciaban esto, se comunicaba el cierre de la PS Store de PS3 y PS Vita. Esto quiere decir que si esas plataformas fueran exclusivamente digitales, perderías acceso a todo el catálogo de juegos de la máquina. Todo esto me duele, me duele mucho, amo los videojuegos, amo PlayStation, guardo mis juegos desde PS1 y no puedo pensar en un futuro donde no exista el formato físico. Personalmente no puedo apoyar esto, mis principios, mi hobby y mi afición no me lo permiten. Lo siento pero mi historia con PlayStation terminará también ese enero de 2028.

¿Por qué es muy mala noticia que PlayStation acabe con el formato físico?

Aunque seas más joven y el formato físico te parezca engorroso, antiguo o menos inmediato que tus compras digitales, no sabes el daño que te hace solo tener acceso a los videojuegos en formato digital. ¿Por qué? Pues porque sin el formato físico en las tiendas, sus ofertas y sus promociones, PlayStation tendrá la potestad absoluta para por ejemplo no rebajar jamás un videojuego o todos ellos. Podrían llegar a desaparecer las ofertas si así quisieran, pues la única forma de comprarlos será pasando por su tienda digital. Ademas tiene otros muchísimos problemas que la industria vaya a ser exclusivamente digital:

  • Pérdida de propiedad real: al ser todo digital, el jugador ya no "posee" el juego, sino una licencia revocable ligada a la cuenta PSN, sujeta a los términos de servicio de Sony. Si pierdes tu cuenta, pierdes tus juegos.
  • Riesgo de pérdida de acceso: si Sony cierra servidores de la PS Store, revoca licencias o el usuario pierde/banean la cuenta, el juego puede desaparecer sin posibilidad de reclamo físico.
  • Fin de la reventa y el mercado de segunda mano: sin disco no hay intercambio, préstamo, alquiler ni reventa en tiendas como GAME o plataformas como Wallapop/eBay, lo que golpea directamente a coleccionistas.
  • Impacto en la preservación y el coleccionismo: desaparece la posibilidad de conservar ediciones físicas, cajas, manuales y precintados; los futuros lanzamientos no tendrán versión "PAL España" coleccionable.
  • Dependencia total de la conexión a internet: necesidad de descargar (y a veces re-descargar) juegos de gran tamaño, problema para zonas con mala cobertura o límites de datos.
  • Menor control parental y de préstamo doméstico: no se puede prestar un juego a un amigo o familiar como con un disco físico.
  • Vulnerabilidad ante caídas de servidor: si la PSN sufre una caída, el usuario puede quedarse sin acceso a su biblioteca completa.
  • Precios potencialmente menos competitivos: sin competencia de precios entre tiendas físicas y descuentos de reventa, Sony y los editores tienen más control sobre el precio final.
  • Problemas de almacenamiento: los usuarios dependen enteramente del disco duro/SSD de la consola o de servicios en la nube, con los costes añadidos que eso implica.
  • Riesgo para el patrimonio cultural del videojuego: los historiadores y conservadores de museos pierden una vía física de archivo, dificultando el estudio y preservación futura de los juegos.
  • Menor transparencia en cambios de contenido: los editores pueden modificar, parchear o incluso retirar contenido de un juego digital sin que el usuario pueda conservar la versión original tal y como la compró.
  • Impacto económico en tiendas físicas y distribuidoras: cierre de negocios dedicados a la venta de videojuegos físicos, con la consiguiente pérdida de empleo en ese sector.
  • Menor accesibilidad para regalos: comprar un juego físico como regalo (envolver una caja, por ejemplo) desaparece como opción; solo quedan códigos digitales, menos "tangibles".
  • Riesgo geográfico/regional: sin distribución física, los mercados con menor infraestructura digital o peor cobertura de banda ancha quedan en desventaja para acceder a los lanzamientos.

Me cuesta mucho a día de hoy pensar que seguiré en una industria que no apoya el formato físico. Me duele pensar que PlayStation dejará de lanzar sus videojuegos en formato físico y, por el momento, solo nos queda Nintendo, que de momento parece que seguirá apoyando el formato físico.

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Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

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