Tiempo atrás, CD Projekt RED anunció que, al momento de crear nuestro personaje en Cyberpunk 2077, tendremos la oportunidad de escoger el trasfondo de su vida. Esto, similar a lo que ocurría en The Elder Scrolls V: Skyrim, en donde elegir una u otra raza modificaba la forma en que eramos tratados en su universo, causará cambios en la manera en la que nuestro avatar verá y será visto, por lo que su impacto narrativo está más que asegurado. Sin embargo, el estudio ha decidido ahondar un poco más en dicho concepto.
En tal sentido, en una entrevista con GamingBolt, Mateusz Tomaszkiewicz, el diseñador en jefe de misiones del proyecto, conversó un poco sobre cuán diferente es este título respecto a sus obras previas. Así, ante la duda de qué aspectos son inéditos en relación a sus anteriores trabajos, destacó: "Varios de ellos, en realidad. Ya que antes trabajábamos en juegos de fantasía, nunca integramos la conducción de autos. Nunca integramos un gunplay. Nunca integramos skill checks, de los cuales estoy muy emocionado".
La revelación de que Keanu Reeves formaría parte de Cyberpunk 2077 no solo tomó al mundo por sorpresa sino que, además, se convirtió en uno de los anuncios más aplaudidos del año actual en la industria del videojuego. Este,...
"Ahora, tenemos el sistema de 'camino de vida' que lleva a opciones de diálogo adicionales, las cuales pueden empujar específicas misiones en diferentes direcciones. Por ejemplo, si tienes historial militar cuando estés hablando con otros agentes, tienes más conocimiento de cómo operan y cómo hablar con ellos para lograr tus objetivos. Si escogieses ser un niño de calle, no tendrías ese conocimiento. Pero utilizas ese conocimiento [el de ser un niño de calle] en las pandillas, ¿verdad?", finalizó.
Cyberpunk 2077, recordamos, llegará al mercado el 16 de abril de 2020 para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Una gran noticia para el ecosistema Xbox y una mala noticia para los usuarios de PS5 Pro
Ya de por sí es un juego que se ve espectacularmente bien, pero con mods está gráficamente a otro nivel
Lo último de CD Projekt RED tuvo numerosos problemas de rendimiento en PS4 y Xbox One
Aunque todavía le queda mucho desarrollo por delante la verdad es que se ve muy prometedor
CD Projekt RED tenía más planes para el juego antes de ponerse de lleno con The Witcher 4
La obra de CD Projekt RED literalmente cobra vida gracias a los mods de la comunidad