La narrativa de Cyberpunk 2077 se verá condicionada por el trasfondo del avatar
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La narrativa de Cyberpunk 2077 se verá condicionada por el trasfondo del avatar

CD Projekt insiste en el impacto que tendrá nuestra primera decisión al crear el personaje

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Tiempo atrás, CD Projekt RED anunció que, al momento de crear nuestro personaje en Cyberpunk 2077, tendremos la oportunidad de escoger el trasfondo de su vida. Esto, similar a lo que ocurría en The Elder Scrolls V: Skyrim, en donde elegir una u otra raza modificaba la forma en que eramos tratados en su universo, causará cambios en la manera en la que nuestro avatar verá y será visto, por lo que su impacto narrativo está más que asegurado. Sin embargo, el estudio ha decidido ahondar un poco más en dicho concepto.

En tal sentido, en una entrevista con GamingBolt, Mateusz Tomaszkiewicz, el diseñador en jefe de misiones del proyecto, conversó un poco sobre cuán diferente es este título respecto a sus obras previas. Así, ante la duda de qué aspectos son inéditos en relación a sus anteriores trabajos, destacó: "Varios de ellos, en realidad. Ya que antes trabajábamos en juegos de fantasía, nunca integramos la conducción de autos. Nunca integramos un gunplay. Nunca integramos skill checks, de los cuales estoy muy emocionado".

Mike Pondsmith

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"Ahora, tenemos el sistema de 'camino de vida' que lleva a opciones de diálogo adicionales, las cuales pueden empujar específicas misiones en diferentes direcciones. Por ejemplo, si tienes historial militar cuando estés hablando con otros agentes, tienes más conocimiento de cómo operan y cómo hablar con ellos para lograr tus objetivos. Si escogieses ser un niño de calle, no tendrías ese conocimiento. Pero utilizas ese conocimiento [el de ser un niño de calle] en las pandillas, ¿verdad?", finalizó.

Cyberpunk 2077, recordamos, llegará al mercado el 16 de abril de 2020 para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Cyberpunk 2077

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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